📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.263000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,Texture2D 是一种广泛使用的纹理类型,可用于绘制 2D 图形,如 GUI 界面、粒子效果、特效等。本篇文章将介绍 Texture2D 在 Unity 中高效绘制像素的方法。
Unity 提供了 SetPixel 方法,可用于在指定位置绘制像素。这种方法简单易懂,但它的性能较低,因为每次调用 SetPixel 方法时,都要执行一次图形缓存操作。
以下是一个使用 SetPixel 方法绘制像素的示例代码:
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
Color32 color = new Color32(255, 0, 0, 255);
for (int x = 0; x < width; x++)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
texture.SetPixel(x, y, color);
}
}
texture.Apply(); // 将修改应用到纹理上
为了优化 SetPixel 方法的性能,Unity 提供了 SetPixels 方法。这种方法可一次性设置一行或多行像素,从而减少图形缓存操作的数量。
以下是一个使用 SetPixels 方法绘制像素的示例代码:
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
Color32[] colors = new Color32[width * height];
for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
{
colors[i] = new Color32(0, 0, 255, 255);
}
texture.SetPixels(colors);
texture.Apply(); // 将修改应用到纹理上
GetPixels 和 SetPixels 方法可一次性获取和设置所有像素的颜色值。这种方法的性能比 SetPixel 和 SetPixels 方法更高,因为它只需要执行一次图形缓存操作。
以下是一个使用 GetPixels 和 SetPixels 方法绘制像素的示例代码:
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
Color32[] colors = texture.GetPixels32();
for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
{
colors[i] = new Color32(0, 255, 0, 255);
}
texture.SetPixels32(colors);
texture.Apply(); // 将修改应用到纹理上
Unity 2018 推出了一个名为 Job System 的新系统。该系统可帮助开发者在多线程情况下执行任务,提高游戏性能。与传统的多线程编程方式不同,Job System 可以避免多线程间的竞争条件和死锁问题。
以下是一个使用 NativeArray 和 Job System 绘制像素的示例代码:
public class ColorJob : IJobParallelFor
{
public NativeArray<Color32> colors;
public Color32 color;
public void Execute(int index)
{
colors[index] = color;
}
}
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
NativeArray<Color32> colors = texture.GetRawTextureData<Color32>();
ColorJob job = new ColorJob()
{
colors = colors,
color = new Color32(255, 255, 255, 255)
};
JobHandle handle = job.Schedule(colors.Length, 64);
handle.Complete();
texture.Apply(); // 将修改应用到纹理上
本文介绍了 Unity 中 Texture2D 在绘制像素时的几种方法,包括 SetPixel、SetPixels、GetPixels 和 SetPixels、以及 NativeArray 和 Job System。开发者可以根据不同情况和需求选择适合自己的方式,以实现高效的像素绘制。