📜  texture2D:function 在前向兼容上下文中被删除 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:37.111000             🧑  作者: Mango

Unity中texture2D:function在前向兼容上下文中被删除

在Unity 2019.3版本中,texture2D:function在前向兼容上下文中被删除。这意味着以前使用texture2D:function加载纹理的代码会出现错误。这是因为在Unity 2019.3中,纹理资源已经被重新设计,以支持更多的功能和更高的性能。

如果你的项目中使用了texture2D:function加载纹理,需要进行以下修改:

// 以前的代码
var texture: Texture2D = Resources.Load("mytexture") as Texture2D;
var color: Color = texture.GetPixel(0, 0);

// 修改后的代码
var texture: Texture2D = Resources.Load("mytexture") as Texture2D;
var color: Color = texture.GetPixel(0, 0, 0);

在新的纹理资源中,需要传递三个参数来获取像素颜色,而不是之前的两个参数。这些额外的参数是 mip level 和 face index。这些参数允许你选择哪个mip等级和哪个纹理面。如果你不需要使用这些功能,可以将这些参数设置为默认值0。

此外,Unity建议你尽可能使用GPU纹理编码和压缩功能,以提高性能和内存利用率。这些功能包括BC6H、BC7、ETC2、ASTC和PVRTC。

总之,Unity 2019.3中的纹理资源有很多新的功能和性能优化。如果你遇到了texture2D:function被删除的问题,可以按照上述修改方式进行修改。如果你想了解更多有关纹理资源的信息,请参考Unity文档中有关纹理资源的章节。