📜  翻转 Vector3 Unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:41.498000             🧑  作者: Mango

翻转 Vector3 Unity - C#

在 Unity 中,Vector3 类型代表三维空间中的向量。有时候我们需要翻转一个 Vector3,即将其 x、y、z 坐标分别取相反数。本文将介绍如何在 Unity 中进行 Vector3 翻转。

方法一:使用负号

我们可以通过对 Vector3 直接使用负号运算符来实现翻转。具体代码如下:

Vector3 vec = new Vector3(1, 2, 3);
vec = -vec;

这段代码定义了一个 Vector3 类型的变量 vec,将其初始化为 (1, 2, 3)。然后通过负号运算符求取其相反数并赋值回 vec。此时 vec 的值变为 (-1, -2, -3),即为翻转后的结果。

方法二:使用 Vector3.Scale

另一种实现翻转的方法是使用 Vector3.Scale 函数。Vector3.Scale 可以将两个 Vector3 做逐元素相乘的操作,而将一个 Vector3 作为参数时,其实是将该 Vector3 中的每个元素与 (1,1,1) 相乘。通过令 Vector3.Scale 的另一个参数为 (-1,-1,-1),即可得到翻转后的结果。代码如下:

Vector3 vec = new Vector3(1, 2, 3);
vec = Vector3.Scale(vec, new Vector3(-1, -1, -1));

同样,变量 vec 的值将变为 (-1, -2, -3)。

总结

本文介绍了两种在 Unity 中翻转 Vector3 的方法,即使用负号和使用 Vector3.Scale。两种方法都很简单,应该没有什么区别。另外需要注意的是,不要直接修改 Vector3 的 x、y、z 坐标,否则可能会导致一些奇怪的问题。