📜  vector3.Lerp unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:18.044000             🧑  作者: Mango

Unity3D - C# 中的 Vector3.Lerp()

Vector3.Lerp() 是 Unity 引擎中用于线性插值的函数之一。在游戏中,经常需要从一个向量到另一个向量之间进行平滑转换。一般来说,这种转换是通过逐渐改变向量中各个分量的值来实现的。Vector3.Lerp() 就是用于实现这种效果的函数。

函数定义

Vector3.Lerp() 函数的定义如下:

public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);

其中参数 ab 是要进行平滑转换的两个向量,t 是一个在 0 到 1 之间的标量,表示将向量从 a 转换到 b 的进度。

基本用法

下面是一个简单的例子。假设我们有两个向量 startPosendPos,我们想要让一个游戏物体从 startPos 移动到 endPos。我们可以使用 Vector3.Lerp() 函数来实现平滑移动,代码如下:

using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    public float moveTime = 2f;
    public Vector3 startPos;
    public Vector3 endPos;

    private float timer;

    void Start()
    {
        timer = 0f;
    }

    void Update()
    {
        if (timer < moveTime)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            float t = timer / moveTime;
            transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
        }
    }
}

在这个例子中,我们使用 timer 变量记录游戏物体已经移动的时间,当 timer 的值小于 moveTime 时,我们将 timer 值增加 Time.deltaTime(即游戏逻辑帧之间的时间差),然后计算 Vector3.Lerp() 函数的第三个参数 t,使用这个 t 值来获取当前游戏物体的位置。

注意事项
  • t 值为 0 时, Vector3.Lerp() 函数返回第一个向量 a
  • t 值为 1 时, Vector3.Lerp() 函数返回第二个向量 b
  • t 值在 0 到 1 之间时, Vector3.Lerp() 函数返回两个向量之间的线性插值。
  • 注意在使用 Vector3.Lerp() 函数时,应该尽量避免让 t 值超过 1。因为当 t 值大于 1 时,得到的结果可能会产生意外的效果。
  • 对于 Vector3.Lerp() 函数的高级使用,可以通过设置 t 值的插值模式来实现更加复杂的变换效果。