📜  unity vector3 初始化 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.594000             🧑  作者: Mango

Unity Vector3 初始化介绍

在 Unity 中, Vector3 是非常常用的数据类型之一,表示了一个三维的向量,可以表示一个三维空间中的位置、方向等信息。在编写 Unity 游戏时,我们通常需要对 Vector3 进行初始化,下面介绍几种初始化 Vector3 的方法。

直接赋值法

Vector3 可以直接通过定义三个 float 类型的变量来进行初始化,具体格式如下:

Vector3 myVector = new Vector3(x, y, z);

其中,x、y、z 分别表示向量在 x 轴、y 轴、z 轴上的值。例如:

Vector3 position = new Vector3(2.0f, 3.0f, 1.0f);

表示该向量在 x 轴上的值为 2.0,y 轴上的值为 3.0,z 轴上的值为 1.0。

零向量法

零向量是一个长度为 0,方向任意的向量,可以通过 Vector3.zero 来进行初始化:

Vector3 zeroVector = Vector3.zero;
单位向量法

单位向量是一个长度为 1,方向任意的向量,可以通过 Vector3.one 来进行初始化:

Vector3 oneVector = Vector3.one;
固定轴向量法

固定轴向量可以通过 Vector3.right、Vector3.left、Vector3.up、Vector3.down、Vector3.forward、Vector3.back 来进行初始化,分别表示在 x、y、z 轴上的方向。例如:

Vector3 rightVector = Vector3.right;
Vector3 upVector = Vector3.up;
Vector3 forwardVector = Vector3.forward;

以上四种向量分别表示在 x 轴上的正方向、y 轴上的正方向、z 轴上的正方向。

随机向量法

随机向量可以通过 Random.insideUnitSphere 来进行初始化,表示在以原点为中心、半径为 1 的球体内随机选取一个点,并生成从原点指向该点的向量。

Vector3 randomVector = Random.insideUnitSphere;

以上是几种初始化 Vector3 的方法,开发者可以根据实际需要进行选择使用。