📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:13.624000             🧑  作者: Mango
Epsilon-Greedy 算法是强化学习中常用的一种基础算法,主要用于平衡探索和利用之间的关系。在强化学习任务中,智能体需要在短期内得到最大的回报,同时还需要在长期内积累经验,以便能够找到最佳策略。Epsilon-Greedy 算法就是通过引入一个 $\epsilon$ 参数来实现这一平衡。当随机数小于 $\epsilon$ 时,智能体会进行探索;当随机数大于等于 $\epsilon$ 时,智能体会采用当前最优策略。这样一来,智能体能够在快速收敛和探索未知状态之间达到平衡。
Epsilon-Greedy 算法基于一个简单的思想,即在每个时间步 $t$,智能体以 $\epsilon$ 的概率进行探索,以 $1-\epsilon$ 的概率进行利用。具体而言,算法流程如下:
import random
class EpsilonGreedy:
def __init__(self, epsilon, n_actions):
self.epsilon = epsilon
self.n_actions = n_actions
self.q_table = [0] * n_actions
def choose_action(self, state):
if random.random() < self.epsilon:
action = random.randint(0, self.n_actions - 1)
else:
action = self.get_best_action(state)
return action
def get_best_action(self, state):
best_action = 0
best_value = self.q_table[0]
for i in range(1, self.n_actions):
if self.q_table[i] > best_value:
best_value = self.q_table[i]
best_action = i
return best_action
def update(self, state, action, reward, next_state, done, lr, gamma):
td_error = reward + gamma * max(self.q_table[next_state]) - self.q_table[state][action]
self.q_table[state][action] += lr * td_error
在上面的代码中,我们实现了一个基本的 Epsilon-Greedy 算法。其中包含了以下函数:
__init__(self, epsilon, n_actions)
:初始化函数。epsilon
表示探索概率,n_actions
表示动作空间大小。q_table
表示状态-动作值函数表,初始值全为 0。choose_action(self, state)
:根据当前状态 state
,使用 Epsilon-Greedy 策略选择一个动作。返回值为选择的动作。get_best_action(self, state)
:在当前状态 state
下,选择最优动作。返回值为最优动作的索引。update(self, state, action, reward, next_state, done, lr, gamma)
:使用经验元组 (state, action, reward, next_state, done)
,更新状态-动作值函数表 q_table
。其中 lr
和 gamma
分别为学习率和折扣因子。Epsilon-Greedy 算法是强化学习中的一种基础算法,它能够平衡探索和利用之间的关系,从而在快速收敛和探索未知状态之间达到平衡。在实际应用中,我们可以通过调整参数 $\epsilon$ 来平衡探索和利用之间的关系,以达到最佳的性能效果。