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📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:55.241000             🧑  作者: Mango

检查游戏对象是否存在

在 Unity 中,我们经常需要检查游戏对象是否存在。在 C# 中,可以使用 GameObject.Find() 方法来检查游戏对象是否存在。

方法一:使用 GameObject.Find()
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");
if (obj == null)
{
    Debug.Log("Object does not exist!");
}
else
{
    Debug.Log("Object exists!");
}
  • 上面的代码首先查找游戏对象名称为 "ObjectName" 的游戏对象。
  • 如果该对象不存在,则输出 "Object does not exist!"。
  • 如果该对象存在,则输出 "Object exists!"。
方法二:使用 GameObject.FindWithTag()
GameObject obj = GameObject.FindWithTag("TagName");
if (obj == null)
{
    Debug.Log("Object does not exist!");
}
else
{
    Debug.Log("Object exists!");
}
  • 上面的代码首先查找标签为 "TagName" 的游戏对象。
  • 如果该对象不存在,则输出 "Object does not exist!"。
  • 如果该对象存在,则输出 "Object exists!"。
方法三:使用 GameObject.FindGameObjectWithTag()
GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("TagName");
if (obj == null)
{
    Debug.Log("Object does not exist!");
}
else
{
    Debug.Log("Object exists!");
}
  • 上面的代码首先查找标签为 "TagName" 的游戏对象。
  • 如果该对象不存在,则输出 "Object does not exist!"。
  • 如果该对象存在,则输出 "Object exists!"。
总结

以上介绍了三种方法来检查游戏对象是否存在。在实际开发过程中,应根据具体情况选择合适的方法来使用。