📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.372000             🧑  作者: Mango
在Unity开发中,我们需要经常对多个游戏对象进行统一的处理,这个时候就需要将这些游戏对象存储在一个数组中方便访问和管理。本文将介绍如何在C#中将游戏对象存储在数组中。
在C#中声明数组的方式有两种,一种是使用数组的默认构造函数,另一种是使用数组初始化器。
数组的默认构造函数有两个参数,分别为数组的长度和数组每个元素的类型。例如,下面声明一个长度为3的GameObject数组:
GameObject[] gameObjects = new GameObject[3];
数组初始化器可以直接为数组初始化值,例如:
GameObject[] gameObjects = new GameObject[] {
gameObject1,
gameObject2,
gameObject3
};
在初始化器中,用逗号分隔各个元素,最后一个元素的后面不需要加逗号。还可以使用大括号初始化器简化语法,例如:
GameObject[] gameObjects = {
gameObject1,
gameObject2,
gameObject3
};
在使用数组时,可以通过下标来访问数组中的元素,下标从0开始。例如,获取第一个元素的代码为:
GameObject firstGameObject = gameObjects[0];
我们可以使用C#提供的foreach语句来遍历数组中的所有元素,例如:
foreach (GameObject gameObject in gameObjects) {
// 处理gameObject
}
下面是一个完整的示例代码,它声明一个长度为3的GameObject数组,并遍历其中的所有元素输出它们的名称:
using UnityEngine;
public class ObjectArray : MonoBehaviour
{
private GameObject[] gameObjects = new GameObject[] {
GameObject.Find("Cube"),
GameObject.Find("Sphere"),
GameObject.Find("Capsule")
};
void Start()
{
foreach (GameObject gameObject in gameObjects) {
Debug.Log(gameObject.name);
}
}
}
以上就是本文介绍的内容,希望对Unity开发的初学者有所帮助。