📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.878000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,我们有时会希望在程序中获取某个对象的引用,并对其进行操作,但某些情况下该对象可能已经被删除或不存在,这时候我们需要判断该对象是否存在,避免出现运行时错误。本文将介绍在 Unity 中如何判断对象是否存在。
我们可以使用 GameObject.Find()
或 GameObject.FindWithTag()
方法来获取对象引用,但如果该对象不存在,则返回的引用为 null
。因此,我们只需要判断该引用是否为 null
即可判断该对象是否存在。
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");
if (obj != null) {
// 对象存在,进行操作
} else {
// 对象不存在,不进行操作
}
如果我们在组件中需要判断对象是否存在,我们可以在 Awake()
、Start()
、Update()
等方法中获取对象引用,并将其保存为成员变量,然后在需要判断对象是否存在的方法中使用该成员变量进行判断。
public class MyClass : MonoBehaviour {
private GameObject obj;
private void Start() {
obj = GameObject.Find("ObjectName");
}
private void Update() {
if (obj != null) {
// 对象存在,进行操作
} else {
// 对象不存在,不进行操作
}
}
}
另一种判断对象是否存在的方法是使用引用计数。我们可以在需要使用该对象的组件中增加引用计数,在该组件被销毁时减少引用计数,当引用计数为 0 时,即可判断该对象是否存在。
public class MyClass : MonoBehaviour {
private static int refCount = 0;
private void Awake() {
refCount++;
}
private void OnDestroy() {
refCount--;
}
private void Update() {
if (refCount > 0) {
GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");
// 对象存在,进行操作
} else {
// 对象不存在,不进行操作
}
}
}
判断对象是否存在是 Unity 程序中非常基础的操作,但其重要性不言而喻。在编写程序时要注意对对象是否存在进行判断,避免出现运行时错误。