📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:03.254000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,常常会用到 BM (byte array or bitmap) 来存储图片、声音等二进制数据。本文将介绍如何在程序中使用 BM。
BM 简称 byte array 或 bitmap,它是一种二进制数据格式,用来存储图片、声音等资源。BM 可以直接从文件中读取,也可以通过字节数组的方式来构造。
在游戏中,BM 可以通过渲染引擎来显示出来,从而展现游戏界面、场景等。
首先,我们需要了解 BM 的数据结构。在大多数情况下,BM 包含以下几个部分:
根据这些信息,我们可以用代码创建 BM。
// 创建一个尺寸为 800x600、24 位色深的 BM
Bitmap bmp = new Bitmap(800, 600, PixelFormat.Format24bppRgb);
// 在 BM 上画一条线
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.DrawLine(new Pen(Color.Red), new Point(0, 0), new Point(800, 600));
在上面的代码中,我们使用了 C# 的 Bitmap
类来创建一个尺寸为 800x600、24 位色深的 BM。然后用 Graphics
类在 BM 上画了一条红色的线。
除了创建 BM,我们还需要知道如何加载已存在的 BM。
// 从文件中加载 BM
Bitmap bmp = new Bitmap("image.bmp");
// 从字节数组中加载 BM
byte[] data = File.ReadAllBytes("image.bmp");
Bitmap bmp2 = new Bitmap(new MemoryStream(data));
在上面的代码中,我们使用了 C# 的 Bitmap
类来从文件或字节数组中加载 BM。
一旦我们有了 BM,就需要知道如何将它显示在游戏屏幕上。
// 显示 BM
Graphics g = CreateGraphics();
g.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height));
在上面的代码中,我们使用了 Graphics
类的 DrawImage
方法将 BM 显示在游戏屏幕上。其中,第一个参数是要显示的 BM,第二个参数是 BM 要显示的位置和大小。
本文介绍了游戏中的 BM,包括如何创建、加载和显示。使用 BM 可以方便地存储和显示游戏中的图片、声音等资源,为游戏开发提供了很多便利。