📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:41.511000             🧑  作者: Mango
在Unity中,public
和SerializeField
都可以用来公开变量,但它们之间有一些重要区别。本文将为您介绍public
和SerializeField
的区别及何时使用它们。
public
是一种访问修饰符,它表示一个变量可以在类的外部访问。当您将一个变量声明为public
时,其他类和脚本都可以访问它。以下是一个使用public
变量的示例:
public int health = 100;
在上面的例子中,我们定义了一个公共整数变量健康,其他类和脚本可以轻松访问和更改其值。
然而,public
变量可能不是最佳选择。因为每个类都可以访问public
变量,当代码规模增长时,就会难以控制和维护。此外,如果您在Unity编辑器中暴露public
变量,它们也可能会显示在面板中,从而使代码面板变得混乱。
SerializeField
是一个Unity特有的属性,它使私有变量可以在Unity编辑器中公开显示。使用这个标签,变量将被序列化为场景或预制体中的组件。
以下是一个使用SerializeField
变量的示例:
[SerializeField] private int health = 100;
在上面的示例中,我们将健康变量声明为私有,然后使用SerializeField
将其标记为Unity编辑器中的可编辑字段。请注意,如果不将变量标记为私有,它将被序列化两次,这可能会导致问题。
使用SerializeField
可以更方便地在编辑器中更改变量的值,同时避免将变量作为public
暴露出去。如果您需要在编辑器中更改变量的值,但又不希望将其作为公共变量暴露,那么使用SerializeField
会成为一个很好的选择。
public
和SerializeField
都可以用来在Unity中公开变量,但它们之间有很大的区别。 public
变量可以从任何地方访问,而SerializeField
允许您在Unity编辑器中更方便地更改变量值。因此,选择哪种公开变量的方式取决于您的代码需求。