📜  unity inspector 画线 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.630000             🧑  作者: Mango

Unity Inspector 画线 - C#

简介

在 Unity 编辑器中,我们可以使用 Inspector 来调整对象的属性值,但有时我们需要在 Inspector 中显示更多的信息。本篇介绍如何在 Unity 的 Inspector 中使用 C# 编写代码来画线。

步骤
  1. 首先,在 Unity 中创建一个 C# 脚本,命名为 LineDrawer.cs
  2. 打开 LineDrawer.cs 并添加下面的代码:
using UnityEngine;

public class LineDrawer : MonoBehaviour
{
    public Transform start;
    public Transform end;

    private void OnDrawGizmos()
    {
        if (start != null && end != null)
        {
            Gizmos.color = Color.red;
            Gizmos.DrawLine(start.position, end.position);
        }
    }
}

这段代码定义了一个名为 LineDrawer 的脚本类,该类继承自 Unity 的 MonoBehaviour 类。这个脚本包含了两个公共变量 startend,它们都是 Transform 类型的对象,用于表示线段的起点和终点。脚本还重写了 OnDrawGizmos 方法,在该方法中使用 Gizmos.DrawLine 函数绘制红色线段。

  1. LineDrawer.cs 脚本挂载到 Unity 场景中的游戏对象上。你可以在 Inspector 窗口中看到脚本的相关属性。

  2. 在场景视图中选择你的游戏对象,并在 Inspector 窗口中设置 startend 的值。你可以通过拖拽其他游戏对象到 startend 字段上,或手动设置相应的 Transform 值。

  3. 然后在场景视图中,你将看到连接了起点和终点的红色线段。

结论

通过编写上述的 LineDrawer.cs 脚本,并将其挂载到游戏对象上,我们可以在 Unity 的 Inspector 中画线。这为开发人员提供了一种可视化的方式来创建线段,并能够实时调整起点和终点的位置。你可以尝试在 OnDrawGizmos 方法中修改绘制的线段的颜色、粗细等属性,以满足不同需求。

更多关于 Unity Inspector 的使用方法,请参考官方文档 Unity Inspector

注意:上述代码仅用于演示目的,实际使用时需要根据项目需求进行适当修改和扩展。