📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.630000             🧑  作者: Mango
在 Unity 编辑器中,我们可以使用 Inspector 来调整对象的属性值,但有时我们需要在 Inspector 中显示更多的信息。本篇介绍如何在 Unity 的 Inspector 中使用 C# 编写代码来画线。
LineDrawer.cs
。LineDrawer.cs
并添加下面的代码:using UnityEngine;
public class LineDrawer : MonoBehaviour
{
public Transform start;
public Transform end;
private void OnDrawGizmos()
{
if (start != null && end != null)
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawLine(start.position, end.position);
}
}
}
这段代码定义了一个名为 LineDrawer
的脚本类,该类继承自 Unity 的 MonoBehaviour
类。这个脚本包含了两个公共变量 start
和 end
,它们都是 Transform
类型的对象,用于表示线段的起点和终点。脚本还重写了 OnDrawGizmos
方法,在该方法中使用 Gizmos.DrawLine
函数绘制红色线段。
将 LineDrawer.cs
脚本挂载到 Unity 场景中的游戏对象上。你可以在 Inspector 窗口中看到脚本的相关属性。
在场景视图中选择你的游戏对象,并在 Inspector 窗口中设置 start
和 end
的值。你可以通过拖拽其他游戏对象到 start
和 end
字段上,或手动设置相应的 Transform
值。
然后在场景视图中,你将看到连接了起点和终点的红色线段。
通过编写上述的 LineDrawer.cs
脚本,并将其挂载到游戏对象上,我们可以在 Unity 的 Inspector 中画线。这为开发人员提供了一种可视化的方式来创建线段,并能够实时调整起点和终点的位置。你可以尝试在 OnDrawGizmos
方法中修改绘制的线段的颜色、粗细等属性,以满足不同需求。
更多关于 Unity Inspector 的使用方法,请参考官方文档 Unity Inspector。
注意:上述代码仅用于演示目的,实际使用时需要根据项目需求进行适当修改和扩展。