📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:07.159000             🧑  作者: Mango
SFML是一个跨平台的多媒体库,可以用来开发2D游戏和图形用户界面。在SFML中,绘制直线需要以下步骤:
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "SFML line demo");
这里创建了一个800x600的窗口,标题为“SFML line demo”。
Vertex line[] =
{
Vertex(Vector2f(400.f, 300.f)),
Vertex(Vector2f(500.f, 400.f))
};
这里创建了一条从点(400,300)到点(500,400)的直线。
window.draw(line, 2, Lines);
这里使用window.draw
来绘制直线,第一个参数是一个指向顶点数组的指针,第二个参数是顶点的数量,第三个参数是绘制方式。在这个例子中,绘制方式是Lines
,表示使用线段来连接直线的两个顶点。
完整代码如下:
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "SFML line demo");
Vertex line[] =
{
Vertex(Vector2f(400.f, 300.f)),
Vertex(Vector2f(500.f, 400.f))
};
while (window.isOpen())
{
Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(line, 2, Lines);
window.display();
}
return 0;
}
下面是上述代码运行后的效果展示: