📜  sfml 画线 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:07.159000             🧑  作者: Mango

使用SFML绘制直线的步骤

SFML是一个跨平台的多媒体库,可以用来开发2D游戏和图形用户界面。在SFML中,绘制直线需要以下步骤:

  1. 首先,引入SFML的图形头文件和命名空间:
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
  1. 创建窗口:
RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "SFML line demo");

这里创建了一个800x600的窗口,标题为“SFML line demo”。

  1. 创建直线:
Vertex line[] =
{
    Vertex(Vector2f(400.f, 300.f)),
    Vertex(Vector2f(500.f, 400.f))
};

这里创建了一条从点(400,300)到点(500,400)的直线。

  1. 绘制直线:
window.draw(line, 2, Lines);

这里使用window.draw来绘制直线,第一个参数是一个指向顶点数组的指针,第二个参数是顶点的数量,第三个参数是绘制方式。在这个例子中,绘制方式是Lines,表示使用线段来连接直线的两个顶点。

完整代码如下:

#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;

int main()
{
    RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "SFML line demo");

    Vertex line[] =
    {
        Vertex(Vector2f(400.f, 300.f)),
        Vertex(Vector2f(500.f, 400.f))
    };

    while (window.isOpen())
    {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(line, 2, Lines);
        window.display();
    }

    return 0;
}
SFML画线的效果展示

下面是上述代码运行后的效果展示:

SFML line demo