📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:51.706000             🧑  作者: Mango
在一个二维平面上,一个人可以站在不同的位置,每个位置可以使用一个二元组 $(x,y)$ 来表示,其中 $x$ 代表横坐标,$y$ 代表纵坐标。
一个人可以站立的不同位置数量即为二维平面上的格点数量,其中格点指的是坐标均为整数的点。例如,如果一个人可以站立的范围是 $x \in [0,2]$,$y \in [0,1]$,那么他可以站立的不同位置数量为 $3 \times 2 = 6$,这里的 $3$ 和 $2$ 分别对应 $x$ 和 $y$ 的范围。
在实际问题中,一个人可以站立的范围可能比较复杂,可以是一个多边形或者一个不规则的区域。因此,我们需要寻找一种通用的算法来计算一个人可以站立的不同位置数量。
对于一个简单多边形,可以使用扫描线算法来计算其中的格点数量。扫描线算法的基本思路是将多边形沿着某个方向切割成多个梯形,然后按照梯形从上到下的顺序,分别计算在每个梯形中的格点数量。
对于一个不规则区域,可以将其进行分割成一个个简单多边形,然后对每个简单多边形分别计算格点数量,最后将所有简单多边形的格点数量相加即可。
以下是一个用 Python 实现扫描线算法计算一个简单多边形中格点数量的例子:
def count_lattice_points(polygon):
# 计算多边形的范围
min_x = min(p[0] for p in polygon)
max_x = max(p[0] for p in polygon)
min_y = min(p[1] for p in polygon)
max_y = max(p[1] for p in polygon)
# 初始化格点计数器
count = 0
# 扫描线算法
for y in range(min_y, max_y + 1):
intersections = []
for i in range(len(polygon)):
# 计算多边形边与扫描线的交点
p1, p2 = polygon[i], polygon[(i+1)%len(polygon)]
if p1[1] <= y < p2[1] or p2[1] <= y < p1[1]:
x = p1[0] + (p2[0]-p1[0])*(y-p1[1])/(p2[1]-p1[1])
intersections.append(x)
intersections.sort()
# 计算梯形中的格点数量
for i in range(0, len(intersections)-1, 2):
count += intersections[i+1] - intersections[i] + 1
return count
一个人可以站立的不同位置数量即为二维平面上的格点数量。对于一个多边形或者一个不规则区域,可以使用扫描线算法计算其中的格点数量。在实现时,需要特别注意算法的边界情况,如边上的格点和角上的格点。