📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:05.164000             🧑  作者: Mango
在 3D 游戏或应用程序中,鼠标在场景中进行交互的需求非常常见。Raycasting 是一种用于计算鼠标或其他输入设备指向场景中物体的技术。本文将介绍如何使用 3D 鼠标 Raycast 在 Unity 中检测并获取被命中物体的名称。
在 3D 游戏或应用程序中,Raycasting 是一种用于计算鼠标或其他输入设备指向场景中物体的技术。该技术的原理是从输入设备位置发出射线,该射线会穿过场景中的物体并返回命中的点。通过检测射线命中的物体,我们可以确定用户指向的物体并进行相应的操作。
在 Unity 中,Raycast 通常使用 Physics.Raycast() 方法实现。以下是一个简单的用例:
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
// 执行命中物体后的操作
}
上述代码首先使用 Camera.main.ScreenPointToRay() 方法从屏幕鼠标位置创建一条射线。随后,使用 Physics.Raycast() 方法检测射线是否与某个物体相交。如果相交,将返回一个 RaycastHit 对象,该对象包含命中点坐标、命中物体、命中距离等信息。
获取命中物体名称的方法非常简单。在 Raycast 命中后,只需要通过 hit.transform.gameObject.name 获取该物体的名称即可。以下是一个用例:
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
string hitObjectName = hit.transform.gameObject.name;
Debug.Log("命中物体名称:" + hitObjectName);
}
上述代码中,我们通过 hit.transform.gameObject 获取命中的物体,再使用其 name 属性获取该物体名称。最后使用 Debug.Log() 输出命中物体名称。
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
string hitObjectName = hit.transform.gameObject.name;
Debug.Log("命中物体名称:" + hitObjectName);
}
上述代码是一个使用 3D 鼠标 Raycast 在 Unity 中获取命中物体名称的示例。通过这种方法,您可以方便地处理场景 / 游戏中的用户输入,并进行相应的处理。