📜  unity unparent - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.560000             🧑  作者: Mango

Unity Unparent - C#

在Unity开发中,unparent可以帮助我们将一个游戏对象从它的父物体中解除关联。解除关联后,这个游戏对象将成为场景中的一个独立游戏对象,可以移动、旋转或者进行其他操作。此外,Unity提供了一个C#函数unparent来实现unparent的功能,下面将对该函数进行详细介绍。

函数介绍

函数签名:public static void Unparent(this Transform transform)

该函数是Transform类的扩展函数,可以作用于任何一个Transform对象。调用该函数后,该Transform对象将从它的父物体中解除关联。如果Transform对象原本没有父物体,则函数调用不会产生任何效果。

函数调用

为了调用unparent函数,我们需要先获取一个Transform对象。通常情况下,我们可以使用以下代码来获取一个物体的Transform对象:

Transform myTransform = gameObject.transform;

获得Transform对象后,我们就可以调用unparent函数,将该物体从它的父物体中解除关联。

myTransform.Unparent();
代码示例

下面是一个示例代码,展示如何在Unity中使用unparent函数。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnparentExample : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Transform myTransform = gameObject.transform;
        Debug.Log("Before unparent: " + myTransform.parent);

        myTransform.Unparent();

        Debug.Log("After unparent: " + myTransform.parent);
    }
}

在这个代码中,我们首先获取了当前游戏对象的Transform对象,输出了当前游戏对象的父物体。然后我们调用了unparent函数,将该游戏对象从父物体中解除关联。最后,我们再次输出了该游戏对象的父物体,可以看到输出结果为null,表示该对象已经成功解除关联。

总结

unparent函数是Unity开发中非常实用的函数,可以帮助我们实现游戏对象的解除关联,使得游戏对象可以独立出来进行操作。在使用该函数时,需要注意函数签名和调用方式,以及解除关联后的效果。