📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.881000             🧑  作者: Mango
在Unity开发游戏时,有时需要将3D对象磁化到玩家的光标位置。这样可以让玩家轻松地与物体进行交互,增强游戏体验。本文将介绍如何使用C#在Unity中实现将3D对象磁化到光标的功能。
在Unity场景中创建一个空对象,并将其命名为“Cursors”。
从菜单窗口中选择“GameObject” > “2D Object” > “Sprite”,创建一个Sprite。
在属性面板中,选择需要作为光标的精灵。
将下面的脚本复制到一个新的C#脚本文件中。
using UnityEngine;
public class CursorFollow : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 隐藏原来的系统光标
Cursor.visible = false;
}
void Update()
{
// 记录光标位置
Vector2 cursorPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
// 磁化到光标位置
transform.position = cursorPos;
}
}
将脚本文件拖拽到Sprite上,这样就可以将3D对象磁化到光标了。
本文介绍了如何使用C#在Unity中实现将3D对象磁化到玩家光标位置的功能。我们创建了一个2D Sprite,并将其添加到一个空对象中,然后编写了一个脚本,通过将光标的位置转换为世界坐标,将Sprite磁化到光标位置。这样,我们就可以很方便地与3D对象进行交互,提高了游戏的体验。