📜  unity 将 3d 对象磁化到光标 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.881000             🧑  作者: Mango

Unity将3D对象磁化到光标 - C#

在Unity开发游戏时,有时需要将3D对象磁化到玩家的光标位置。这样可以让玩家轻松地与物体进行交互,增强游戏体验。本文将介绍如何使用C#在Unity中实现将3D对象磁化到光标的功能。

实现步骤
1. 创建一个空对象

在Unity场景中创建一个空对象,并将其命名为“Cursors”。

2. 创建一个Sprite

从菜单窗口中选择“GameObject” > “2D Object” > “Sprite”,创建一个Sprite。

3. 给Sprite添加相应的精灵

在属性面板中,选择需要作为光标的精灵。

4. 添加脚本

将下面的脚本复制到一个新的C#脚本文件中。

using UnityEngine;

public class CursorFollow : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 隐藏原来的系统光标
        Cursor.visible = false;
    }

    void Update()
    {
        // 记录光标位置
        Vector2 cursorPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

        // 磁化到光标位置
        transform.position = cursorPos;
    }
}
5. 将脚本添加到Sprite

将脚本文件拖拽到Sprite上,这样就可以将3D对象磁化到光标了。

结论

本文介绍了如何使用C#在Unity中实现将3D对象磁化到玩家光标位置的功能。我们创建了一个2D Sprite,并将其添加到一个空对象中,然后编写了一个脚本,通过将光标的位置转换为世界坐标,将Sprite磁化到光标位置。这样,我们就可以很方便地与3D对象进行交互,提高了游戏的体验。