📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.082000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,我们可以通过检查器来修改对象的属性,这对于游戏开发非常有用。然而,当我们有大量变量时,如果不组织好,就会让检查器变得很混乱。因此我们需要一种方法来组织变量。
首先,我们需要将变量序列化,这样我们才能在检查器中看到它们。为了序列化一个变量,我们需要将 [Serializable]
属性添加到它的前面。下面是一个示例:
[Serializable]
public class PlayerData {
public string Name;
public int Age;
}
在这里,我们将 PlayerData
类序列化,使得变量 Name
和 Age
可以在检查器中查看。
当我们有很多变量时,我们可以使用 [Header]
属性来给它们分组。我们还可以使用 [Space]
属性来在变量之间添加空格。
例如,我们可以这样组织 PlayerData
变量:
[Serializable]
public class PlayerData {
[Header("Basic Info")]
public string Name;
[Range(0,100)]
public int Age;
[Space(10)]
[Header("Additional Info")]
public string Address;
public string Phone;
}
这将把 Name
和 Age
变量放在一个 "Basic Info" 的组里,然后在它们之后添加一个空格。接下来,Address
和 Phone
变量将放在一个名为 "Additional Info" 的组中。
有时候,我们想要在检查器中隐藏一些变量,但是仍然希望它们可以序列化。我们可以使用 [HideInInspector]
属性来隐藏它们。例如:
[Serializable]
public class PlayerData {
[Header("Basic Info")]
public string Name;
[Range(0,100)]
public int Age;
[Space(10)]
[Header("Additional Info")]
[SerializeField]
private string Address;
[SerializeField]
private string Phone;
[HideInInspector]
public string SecretData;
}
这里我们将 Address
和 Phone
变量标记为 [SerializeField]
,因为它们需要序列化。然后,我们将 SecretData
变量标记为 [HideInInspector]
,因为我们希望它不是公开的。
在 Unity 中,我们可以使用 [Serializable]
、[Header]
、[Space]
、[SerializeField]
和 [HideInInspector]
等属性来控制变量在检查器中的可见性和组织方式。这样可以使得检查器更加清晰易读,提高代码的可维护性。