📜  在检查器中创建滑块 C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:29.638000             🧑  作者: Mango

在检查器中创建滑块 C#

在 Unity 中,我们可以通过创建滑块来方便地调整变量的值,以便更好地控制游戏的行为。

创建滑块

要在检查器中创建一个滑块,我们需要使用属性来将我们想要调整的值暴露给编辑器。具体来说,我们使用 [Range(min, max)] 属性来创建一个滑块。下面是一个示例代码:

public class SliderExample : MonoBehaviour
{
    // 这是我们要调整的值
    public float speed = 5f;

    // 我们使用 [Range(min, max)] 来创建一个滑块
    [Range(1f, 10f)]
    public float speedMultiplier = 1f;
}

在上面的例子中,我们使用 [Range(1f, 10f)] 属性来创建一个滑块,该滑块的最小值为 1,最大值为 10。我们可以在检查器中调整 speedMultiplier 的值来控制游戏的行为。

显示效果

运行游戏并查看检查器,我们可以看到一个滑块控件,它可以直接调整 speedMultiplier 的值。下面是一个例子:

slider-example

总结

在 Unity 中,使用属性可以很容易地创建滑块,以便在检查器中调整变量的值。这使得我们可以更好地控制游戏的行为,而无需硬编码值。