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📜  以最少的步骤收集所有硬币(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:31.379000             🧑  作者: Mango

以最少的步骤收集所有硬币

介绍

这是一个问题,需要用最少的步骤收集所有硬币。给定一个 n * n 的方格状态,每个元素是以下三个值之一:

  • 0 表示该位置的格子是不可走的障碍。
  • 1 表示该位置可以被走到,但是没有硬币。
  • 2 表示该位置可以被走到,且有一枚硬币。

游戏玩家位于左上角的位置,需要收集所有硬币,可以向上下左右四个方向移动,但不能越过障碍。求出收集所有硬币所需的最少步骤。

解决方案

问题可以使用广度优先搜索(BFS)算法解决。BFS通常用于在图或树中找到从起点到终点的最短路径。在本例中,我们可以将游戏状态中的每个行列点之间看作是图中的节点。因此,该问题可以视为从起点到终点的最短路径问题,其中起点是玩家位于左上角的位置,终点是所有硬币都被收集的状态。

  1. 将游戏状态看作一个状态图,并将每个状态看作一个节点,其中
  • 初始状态为游戏的起点
  • 终止状态为将所有硬币都收集到的状态。
  1. 起始状态的距离为0(起点)。将起始状态入队列。
  2. 当队列不为空时,从队列中取出一个节点,并将它的后继节点入队列。
  3. 如果一个后继节点的距离为-1或大于原来的距离,将距离设为当前节点加一,并把新的节点插入队列。
代码片段

下面是使用 Python 实现的解决方案:

from collections import deque

def bfs(grid):
    m, n = len(grid), len(grid[0])  # 获取游戏状态的大小。
    directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]  # 定义四个方向的坐标变化量。

    queue = deque([(0, 0, 0)])  # 将起点(0,0)入队列。
    visited = set([(0, 0)])  # 将起点(0,0)标记为已经访问过。

    while queue:
        x, y, steps = queue.popleft()  # 从队列中取出一个节点。

        # 如果到达终点,返回步数。
        if sum(grid[i][j] == 2 for i in range(m) for j in range(n)) == 0:
            return steps

        for dx, dy in directions:
            nx, ny = x + dx, y + dy  # 计算出下一步的坐标。

            # 如果下一步在游戏范围内且没有障碍物,并且没有被访问过,才进行下面的处理。
            if 0 <= nx < m and 0 <= ny < n and grid[nx][ny] != 0 and (nx, ny) not in visited:
                visited.add((nx, ny))  # 标记为已经访问过。
                queue.append((nx, ny, steps + 1))  # 将下一步节点插入队列。

    return -1  # 没有找到可行解,返回-1。

grid = [
    [1, 1, 1, 1],
    [1, 0, 2, 1],
    [1, 1, 1, 1],
]

print(bfs(grid)) # 输出3,表示需要3步才能收集所有的硬币。

注意:这只是一个基本实现。在实际应用中,可能还需要对空间和时间复杂度进行优化,并做其他的异常检测处理。