📅  最后修改于: 2020-12-20 09:41:32             🧑  作者: Mango
该算法在扫描线上画出多边形的内部点,并根据需要打开或关闭这些点。多边形通过为各种像素着色来填充各种颜色。
在上图中,显示了多边形和线切割多边形。首先,扫描完成。扫描是在显示设备上使用光栅扫描概念完成的。光束从屏幕的左上角开始扫描,并向右下角作为终点。该算法在从左到右以及从上到下移动时找到线与多边形的交点。各个相交点存储在帧缓冲区中。这些点的强度很高。使用了相干属性的概念。根据此属性,如果一个像素在多边形内,则其下一个像素将在多边形内。
1.楼梯或锯齿状:在扫描转换直线或圆时看到楼梯状外观。
2.不均匀的强度:处理不同线条的亮度不均。与水平和垂直线相比,倾斜线看起来亮度较差。