📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:44.613000             🧑  作者: Mango
Pyglet是一种Python库,可用于创建“多媒体应用程序”,包括游戏,交互式模拟,数据可视化和音频/视频实用程序。当创建这些应用时,很可能需要加载各种类型的资源,例如图像,声音和字体。
要加载图像,请使用pyglet.image.load。它根据文件路径加载图像,并返回一个pyglet.image.AbstractImage实例。例如,要加载名为“example.png”的PNG文件:
import pyglet
image = pyglet.image.load('example.png')
一旦加载图像,可以轻松地显示它们。pyglet.sprite.Sprite类是显示图像的简单方法。例如,要创建一个名为“sprite”的Sprite对象,并在(x,y)位置显示图像,请执行以下操作:
sprite = pyglet.sprite.Sprite(image, x, y)
加载声音与加载图像非常相似。Pyglet为加载WAV,OGG和MP3文件提供了pyglet.media.load。例如,要加载名为“example.wav”的WAV文件:
import pyglet
sound = pyglet.media.load('example.wav', streaming=False)
然后,可以播放声音:
player = sound.play()
如果streaming设为True,Pyglet将尝试以流式方式加载声音以处理更大的音频文件。这对音乐等长时间的声音很有用。
加载字体需要一个额外的步骤。要加载TTF或OTF文件,请使用pyglet.font.add_file加载任意数量的字体文件。
import pyglet
pyglet.font.add_file('example.ttf')
成功加载字体后,Pyglet基于它们创建pyglet.font.Font实例。可以在Sprite中使用此字体,也可以自定义pyglet.text.Label和pyglet.text.document.formats.Stylesheet实例以设置文本样式。
加载资源是编写多媒体应用程序的关键部分。Pyglet库使加载常见资源类型变得非常简单,而且这些资源可以用于创建各种应用程序,无论是游戏,交互式模拟还是数据可视化。