📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:09.892000             🧑  作者: Mango
Roblox 是一个十分流行的在线游戏平台,其中包含着许多不同类型的游戏。玩家通常会在游戏中进行竞争,而全球排行榜便是衡量玩家们战斗力的重要标准之一。本文将介绍如何制作一个杀死全球排行榜的 Roblox。
首先,我们需要在 Roblox 中创建一个排行榜。可以通过 Roblox 的 API 创建和更新排行榜。
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = game.Players.LocalPlayer
local killsStat = Instance.new("IntValue")
killsStat.Name = "Kills"
killsStat.Parent = leaderstats
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local statsFolder = Instance.new("Folder")
statsFolder.Name = "leaderstats"
statsFolder.Parent = player
local killsStat = Instance.new("IntValue")
killsStat.Name = "Kills"
killsStat.Parent = statsFolder
end)
这段代码将创建一个名为 “leaderstats” 的文件夹,并在其中创建一个名为 “Kills” 的 IntValue。之后,我们将在每个玩家进入游戏时,在其 Player 对象中创建一个类似的文件夹和 IntValue。
接下来,我们需要在游戏中进行击杀时,更新每个玩家的 “Kills” 值。当玩家击杀其他玩家时,我们可以这样更新其击杀数:
local Players = game:GetService("Players")
function onPlayerDied(victim, killer)
if killer and killer:IsA("Player") then
local leaderstats = killer:FindFirstChild("leaderstats")
if leaderstats then
local killsStat = leaderstats:FindFirstChild("Kills")
if killsStat then
killsStat.Value = killsStat.Value + 1
end
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(function(newPlayer)
newPlayer.CharacterAdded:Connect(function(character)
character.Humanoid.Died:Connect(function()
onPlayerDied(character.Humanoid, newPlayer)
end)
end)
end)
这段代码会在每个玩家进入游戏并创建角色时,为该玩家的角色添加一个 Dided 事件。
在玩家死亡时,该事件会触发,并将玩家和其杀手作为参数传入 onPlayerDied 函数。该函数通过检查杀手是否为玩家对象,并在其“leaderstats”文件夹中找到“Kills”对象来更新击杀数。
最后,我们需要用代码将排行榜显示出来,以便其他玩家可以看到。我们可以使用 “DataStoreService” 服务将数据存储在服务器上,并使用 “httpService” 服务在排行榜中显示数据。
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local httpService = game:GetService("HttpService")
local key = "killsData"
function saveKillsData(player)
local kills = 0
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
if leaderstats then
local killsStat = leaderstats:FindFirstChild("Kills")
if killsStat then
kills = killsStat.Value
end
end
local success, errorMessage = pcall(function()
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore(key)
dataStore:SetAsync(player.UserId, kills)
end)
if not success then
warn(errorMessage)
end
end
function updateScores()
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore(key)
local scores = {}
for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
local success, result = pcall(function()
return dataStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if success and result ~= nil then
table.insert(scores, {PlayerName = player.Name, Kills = result})
end
end
table.sort(scores, function(a, b) return a.Kills > b.Kills end)
local htmlTable = "<table>"
for i = 1, math.min(10, #scores) do
local playerData = scores[i]
local playerName = playerData["PlayerName"]
local kills = playerData["Kills"]
htmlTable = htmlTable .. "<tr><td>" .. playerName .. "</td><td>" .. kills .. "</td></tr>"
end
htmlTable = htmlTable .. "</table>"
local success, errorMessage = pcall(function()
local httpOptions = {
["Content-Type"] = "application/json"
}
httpService:PostAsync("https://api.example.com/updateScores", htmlTable, httpOptions)
end)
if not success then
warn(errorMessage)
end
end
while true do
wait(60)
Players.PlayerAdded:Connect(function(newPlayer)
newPlayer.CharacterAdded:Connect(function(character)
character.Humanoid.Died:Connect(function()
saveKillsData(newPlayer)
wait(3)
updateScores()
end)
end)
end)
for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
saveKillsData(player)
end
updateScores()
end
该代码的主要目的是将每位玩家的击杀数保存到一个名为 “killsData” 的 DataStore 中。接下来,从 DataStore 中读取数据,并按照击杀数对所有玩家进行排序。最后将前十名玩家的数据显示到排行榜中,在此示例中,它会将数据 post 到api.example.com的一个端点中。
本文介绍了如何通过 Lua 代码创建一个杀死全球排行榜的 Roblox。 此代码示例演示了如何创建,更新存储在数据库中的数据以及如何显示排行榜。这是 Roblox 开发中的基本操作之一,您可以使用它来创建更高级的游戏体验。完整代码请参见下方的链接。