📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:09.900000             🧑  作者: Mango
Roblox是一款非常受欢迎的游戏开发平台,用户可以使用Roblox Studio进行开发和制作他们自己的游戏和虚拟世界。制作一个正在运行的系统需要以下步骤:
在Roblox Studio中,打开“工具”选项卡,选择“模型”选项,然后从“基本形状”列表中选择所需的形状以创建一个模型。
-- 创建一个基本模型
local base = Instance.new("Part")
base.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
base.Anchored = true
base.Size = Vector3.new(10, 0.2, 10)
base.BrickColor = BrickColor.new("Medium stone grey")
base.Parent = game.Workspace
使用lua脚本来为模型编写交互逻辑。比如下面的代码就为模型添加了一个点击事件,当玩家点击模型时,它会发出声音。
base.ClickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "http://www.roblox.com/asset/?id=142070127"
sound.Volume = 1
sound:Play()
end)
点击Roblox客户端顶部的“发布”按钮,在发布面板中设置相关内容(例如游戏名称,游戏图标)并发布你的游戏。其他用户现在就可以到Roblox平台上游玩你创建的这款游戏了。
创建正在运行的系统在Roblox中非常容易。只需创建一个基本模型,编写脚本并发布游戏,就可以看到自己的系统正在运行了。如果你想追求更复杂的“系统”概念,你可以使用Roblox Studio中的更高级功能,例如插件,自定义纹理和更复杂的交互逻辑。