📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:41.686000             🧑  作者: Mango
优先上限协议(Priority Ceiling Protocol)是一种实时系统中解决资源竞争问题的协议。
在多任务的实时系统中,不同任务之间经常需要使用共享资源(如共享内存、共享设备等)。但由于多任务同时进行,可能会出现多个任务同时请求一个共享资源,导致竞争,从而导致系统出现死锁等问题。
优先上限协议通过动态提高任务的优先级来避免资源竞争问题。
假设系统有两个任务T1和T2:
当T1和T2同时运行时,T1和T2的优先级都很低,此时如果T2请求成功了R2,但需要等待T1释放R1,就会出现死锁问题。
优先上限协议的解决方案是,在系统中为每个共享资源设定一个优先级上限,当某个任务请求该资源时,它的优先级将被提高到该资源的优先级上限。如果此时有更高优先级的任务等待该资源,任务之间的优先级就会发生抢占。
以T1和T2为例,如果R1的优先级上限高于T2的优先级,那么当T2的优先级由于请求R2得到提高时,它的优先级比T1高,T1就会被抢占,让出资源R1,从而避免了死锁问题。
优先上限协议解决了资源竞争问题,并具有以下优点:
可以使用C语言实现基于优先上限协议的任务调度器。以下是一个简单的实现示例:
#define MAX_TASKS (10) // 系统最大任务数
#define MAX_RESOURCES (3) // 系统最大资源数
#define MAX_PRIORITY (99) // 系统最高优先级
typedef struct {
int id; // 任务ID
int priority; // 任务优先级
int wanted_resource_id; // 任务所需资源ID
} Task;
typedef struct {
int id; // 资源ID
int priority; // 资源优先级
} Resource;
Task tasks[MAX_TASKS];
Resource resources[MAX_RESOURCES];
// 增加任务
void add_task(int id, int priority, int wanted_resource_id);
// 增加资源
void add_resource(int id, int priority);
// 删除任务
void remove_task(int id);
// 删除资源
void remove_resource(int id);
// 任务调度器
void scheduler(void);
// 优先上限协议的资源分配算法
int allocate_resource(int task_id);