📜  统一停止速度运动 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:36.564000             🧑  作者: Mango

统一停止速度运动 - C#

在编写游戏或动画等程序时,可能需要让物体在一定时间内从一点移动到另一点。在完成移动后,通常需要让物体停止移动。如果使用常规的停止方式,物体可能会突然停下来,给用户带来不友好和奇怪的感觉。因此,在停止移动时,可以使用一个称为"统一停止速度运动"的技术,使物体缓慢停止,从而给用户带来更好的体验。

实现过程

使用"统一停止速度运动"的方法,可以让物体缓慢地停止,从而避免突兀的停止。整个过程可以分为以下几个步骤:

  1. 首先,需要记录开始移动时的速度。可以通过在记录开始移动时的时间和位置之后在记录结束移动时的时间和位置之间进行简单计算或测量来获得速度。
Vector3 startPosition;
Vector3 endPosition;
float startTime;

void Start()
{
    startPosition = transform.position;
    endPosition = new Vector3(5, 0, 0);
    startTime = Time.time;
}

void FixedUpdate()
{
    float endTime = Time.time;
    float timeDiff = endTime - startTime;
    float speed = Vector3.Distance(startPosition, endPosition) / timeDiff;
    // Move object with speed
}
  1. 然后,在物体需要停止时,需要记录当前移动的速度,并计算出物体需要花费的时间才能完全停下来。可以将当前速度根据物理公式计算出物体需要移动的距离,然后根据初始速度计算出停止所需的时间。例如,使用距离公式和速度公式。
float currentSpeed = 0f;
float deceleration = 5f;

void Update()
{
    if (needToStop)
    {
        float distance = Vector3.Distance(transform.position, endPosition);
        float timeToStop = currentSpeed / deceleration;
        float stopDistance = (currentSpeed * timeToStop) + (0.5f * deceleration * Mathf.Pow(timeToStop, 2f));
        if (stopDistance > distance)
        {
            currentSpeed -= deceleration * Time.deltaTime;
            // Move object with currentSpeed
        }
        else
        {
            currentSpeed = 0f;
            // Stop object completely
        }
    }
}
  1. 最后,需要将初始速度和当前速度之间的差值逐渐减少,直到物体完全停止。可以通过每帧使用一个固定的减速度来实现这一点。当减速到零时,物体停止。根据程序的需要,可能需要调整速率或其他参数。例如:
float currentSpeed = 0f;
float deceleration = 5f;

void Update()
{
    if (needToStop)
    {
        float distance = Vector3.Distance(transform.position, endPosition);
        float timeToStop = currentSpeed / deceleration;
        float stopDistance = (currentSpeed * timeToStop) + (0.5f * deceleration * Mathf.Pow(timeToStop, 2f));
        if (stopDistance > distance)
        {
            currentSpeed -= deceleration * Time.deltaTime;
            // Move object with currentSpeed
        }
        else
        {
            currentSpeed = 0f;
            // Stop object completely
        }
        deceleration += Time.deltaTime;
    }
}
结论

在编写需要移动物体的程序时,可以使用"统一停止速度运动"技术,使物体缓慢而自然地停止。要实现此功能,请遵循上述步骤记录速度,计算需要的时间,然后将速度逐渐减小,直到物体停止。