📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:36.564000             🧑  作者: Mango
在编写游戏或动画等程序时,可能需要让物体在一定时间内从一点移动到另一点。在完成移动后,通常需要让物体停止移动。如果使用常规的停止方式,物体可能会突然停下来,给用户带来不友好和奇怪的感觉。因此,在停止移动时,可以使用一个称为"统一停止速度运动"的技术,使物体缓慢停止,从而给用户带来更好的体验。
使用"统一停止速度运动"的方法,可以让物体缓慢地停止,从而避免突兀的停止。整个过程可以分为以下几个步骤:
Vector3 startPosition;
Vector3 endPosition;
float startTime;
void Start()
{
startPosition = transform.position;
endPosition = new Vector3(5, 0, 0);
startTime = Time.time;
}
void FixedUpdate()
{
float endTime = Time.time;
float timeDiff = endTime - startTime;
float speed = Vector3.Distance(startPosition, endPosition) / timeDiff;
// Move object with speed
}
float currentSpeed = 0f;
float deceleration = 5f;
void Update()
{
if (needToStop)
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, endPosition);
float timeToStop = currentSpeed / deceleration;
float stopDistance = (currentSpeed * timeToStop) + (0.5f * deceleration * Mathf.Pow(timeToStop, 2f));
if (stopDistance > distance)
{
currentSpeed -= deceleration * Time.deltaTime;
// Move object with currentSpeed
}
else
{
currentSpeed = 0f;
// Stop object completely
}
}
}
float currentSpeed = 0f;
float deceleration = 5f;
void Update()
{
if (needToStop)
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, endPosition);
float timeToStop = currentSpeed / deceleration;
float stopDistance = (currentSpeed * timeToStop) + (0.5f * deceleration * Mathf.Pow(timeToStop, 2f));
if (stopDistance > distance)
{
currentSpeed -= deceleration * Time.deltaTime;
// Move object with currentSpeed
}
else
{
currentSpeed = 0f;
// Stop object completely
}
deceleration += Time.deltaTime;
}
}
在编写需要移动物体的程序时,可以使用"统一停止速度运动"技术,使物体缓慢而自然地停止。要实现此功能,请遵循上述步骤记录速度,计算需要的时间,然后将速度逐渐减小,直到物体停止。