📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:40.375000             🧑  作者: Mango
本章将介绍《门| Gate IT 2007》这个经典的游戏以及其中的代码实现。
《门| Gate IT 2007》是一款采用Java编写的迷宫游戏。玩家需要通过不断寻找通往下一个关卡的门来完成游戏。游戏中包含吸收方块、移动方块、钻石等元素,让玩家在寻找门的过程中面临着各种挑战和障碍。
游戏的主要代码位于GateIT.java文件中。其中,主要分为三个部分:
在GateIT构造函数中,初始化了地图的大小、各个元素的位置以及初始方向等。其中需要注意的是,地图数据是通过一个char数组来进行存储和修改的。
public GateIT() {
location = new Point(2, 2);
lastLocation = location.getLocation();
mapSize = new Dimension(15, 15);
gameMap = new char[mapSize.height][mapSize.width];
initMap();
direct = Direction.SOUTH;
diamondNum = 0;
tempDiamondNum = diamondNum;
moveSteps = 0;
}
在游戏逻辑中,玩家的移动、钻石的获取以及门的寻找都需要实现。例如,当玩家移动到一个新位置时,需要先判断是否越界或者碰到障碍,然后再根据不同类型的地图元素来进行不同的操作:
public void moveforward() {
Point tmp = direct.next(location);
if(isLegal(tmp)) {
lastLocation.setLocation(location);
updateLocation(tmp);
if(gameMap[location.y][location.x] == DIAMOND) {
diamondNum++;
gameMap[location.y][location.x] = TUNNEL;
}
if(gameMap[location.y][location.x] == GATE) {
gameover(1);
}
}
else gameover(0);
}
在GateITPanel.java文件中,通过Swing的API对游戏界面进行绘制。其中,gameMap的数据会被转换成一个个图案,然后绘制到界面上:
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
for(int x = 0; x < mapSize.width; x++)
for(int y = 0; y < mapSize.height; y++) {
int xPos = x * PIC_SIZE + 25;
int yPos = y * PIC_SIZE + 45;
char c = gameMap[y][x];
switch(c) {
case WALL:
g2d.drawImage(wallIcon.getImage(), xPos, yPos, this);
break;
case DIAMOND:
g2d.drawImage(diamondIcon.getImage(), xPos, yPos, this);
break;
/* ... */
}
}
/* ... */
}
《门| Gate IT 2007》是一款非常有趣的迷宫游戏,也是学习Java面向对象编程的一个非常好的案例。希望通过本章的介绍,可以对游戏的实现方法有更加深入的了解。