📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:35.727000             🧑  作者: Mango
图形是计算机图形学中一个重要的概念,是指在计算机屏幕或其他输出设备上显示的图像。图形可以是二维或三维的,可以由几何图形、线段和曲线、文字、符号等元素组成。
根据图形生成的方式和表示形式,图形可以分为矢量图形和位图图形。
矢量图形是使用数学公式描述的图形,它们由一系列点、线和曲线组成,而不是像位图那样由像素组成。它们的优点是可以缩放到任意大小而不失真,并且文件大小比位图小。矢量图形常用于设计图形、工程图、制图、动画等。
位图图形是由像素组成的图形,每个像素的颜色由RGB三原色组成。它们的优点是可以表现细节、逼真,适合表现照片和真实场景。缺点是在放大时会失真,文件大小比矢量图形大。
计算机上的图形可以通过编程实现。常见的图形库有:
OpenGL是一种跨平台的图像渲染API,可用于二维或三维图形的处理。它是一种基于状态机的图形库,能够提供高效的渲染方式和优秀的图形体验。
DirectX是一组多媒体API,可用于游戏开发或多媒体应用程序的编写。它可以与C++搭配使用,提供高性能的硬件加速图形、声音和网络功能。
Canvas是HTML5提供的画布元素,它能够在浏览器中绘制图形和动画。Canvas可以使用JavaScript编程,实现一些简单的游戏和动画。
图形是计算机图形学中的一个重要概念,分为矢量图和位图图。图形编程可以使用OpenGL、DirectX和Canvas等库实现。在实际应用中,需要根据不同的需求选择合适的图形类型和编程方式。