📜  C++中的点围绕另一个点的旋转(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:54.596000             🧑  作者: Mango

C++中的点围绕另一个点的旋转

在C++中,我们可以通过一些简单的数学计算来实现点围绕另一个点的旋转。本篇文章将介绍如何实现这一过程。

旋转的数学原理

我们可以通过以下公式来计算一个点绕另一个点旋转后的位置:

x' = (x - c_x) * cos(theta) - (y - c_y) * sin(theta) + c_x
y' = (x - c_x) * sin(theta) + (y - c_y) * cos(theta) + c_y

其中,(x, y)是待旋转的点的坐标,(c_x, c_y)是旋转中心点的坐标,theta是旋转的角度。

实现代码

下面是在C++中实现点旋转的代码:

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
 
struct Point {
    double x, y;
    Point(double x, double y) : x(x), y(y) {}
};
 
// 进行点的旋转
Point rotate(Point p, Point c, double theta) {
    double x = (p.x - c.x) * cos(theta) - (p.y - c.y) * sin(theta) + c.x;
    double y = (p.x - c.x) * sin(theta) + (p.y - c.y) * cos(theta) + c.y;
    return Point(x, y);
}
 
int main() {
    Point p(1.0, 0.0); // 待旋转的点
    Point c(0.0, 0.0); // 旋转中心点
    double theta = M_PI / 2; // 旋转角度
    p = rotate(p, c, theta);
    cout << "旋转后的点坐标为:" << p.x << " " << p.y << endl;
    return 0;
}

以上代码实现了一个点绕原点的逆时针旋转90度的功能。我们可以通过修改变量pctheta来实现不同的旋转效果。

总结

本篇文章介绍了如何在C++中实现点围绕另一个点的旋转,强调了旋转的数学原理以及如何实现。我们可以通过这一技术实现不同类型的点旋转效果,能够提高我们的编程技能。