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📜  如何在 monogame 中制作可调整大小的窗口 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:43.179000             🧑  作者: Mango

如何在 Monogame 中制作可调整大小的窗口 - C#

引言

Monogame 是一款开源的跨平台游戏引擎,可以帮助开发者在 Windows、Mac OS X、Linux、iOS、Android、和多种游戏机平台上开发和发布游戏。在 Monogame 中,可以使用 C# 语言来开发游戏,并且还支持使用多种工具和编辑器。本文将介绍在 Monogame 中如何制作可调整大小的窗口。

步骤
  1. 在 Monogame 项目中选择要使用的窗口大小

在 Monogame 项目中可以使用 GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidthGraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight 来设置游戏窗口的大小。例如,以下代码将设置游戏窗口的大小为 800 x 600:

protected override void Initialize()
{
    _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
    _graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
    _graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
    _graphics.ApplyChanges();

    base.Initialize();
}
  1. 将游戏窗口设置为可调整大小

在 Monogame 中,可以使用 Window.AllowUserResizing 属性来将游戏窗口设置为可调整大小。例如,以下代码将启用游戏窗口的调整大小功能:

protected override void Initialize()
{
    _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
    _graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
    _graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
    _graphics.ApplyChanges();

    Window.AllowUserResizing = true;

    base.Initialize();
}
  1. 处理调整大小事件

当游戏窗口的大小被调整时,将会触发 Game.Window.ClientSizeChanged 事件。在 Monogame 中可以使用以下代码来处理此事件:

protected override void Initialize()
{
    _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
    _graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
    _graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
    _graphics.ApplyChanges();

    Window.AllowUserResizing = true;
    Window.ClientSizeChanged += OnClientSizeChanged;

    base.Initialize();
}

protected void OnClientSizeChanged(object sender, EventArgs e)
{
    // 处理调整大小事件
}

在此事件中,可以处理窗口大小的更改,并且将应用程序视图和任何其他 UI 元素更新为最新的窗口大小。

结论

以上是在 Monogame 中制作可调整大小的窗口的步骤。使用这些步骤,可以方便地创建具有不同大小的游戏窗口,并且在窗口大小更改时动态调整游戏视图。注意,处理调整大小事件需要一些额外的代码,以确保游戏视图的正确调整。