📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:43.165000             🧑  作者: Mango
当使用 Monogame 开发游戏时,经常需要设置游戏窗口的大小,以适应不同的屏幕分辨率和纵横比。本篇文章将介绍如何在 Monogame 中为窗口设置自定义大小,供程序员学习和参考。
在游戏的 Game
类中,创建一个 GraphicsDeviceManager
实例,并将其传递给基类的构造函数。
public class Game1 : Game
{
private GraphicsDeviceManager _graphics;
public Game1()
{
_graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
//...
}
在 Initialize
方法中,设置游戏窗口的大小。
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
_graphics.PreferredBackBufferWidth = 800; //窗口宽度
_graphics.PreferredBackBufferHeight = 600; //窗口高度
_graphics.ApplyChanges(); //应用更改
}
在上述代码中,通过 PreferredBackBufferWidth
和 PreferredBackBufferHeight
属性设置游戏窗口的宽度和高度。最后,需要调用 ApplyChanges
方法使更改生效。
运行游戏,在窗口中验证设置是否生效。
通过上述方法,您可以轻松地在 Monogame 中为游戏窗口设置自定义大小。熟练掌握本篇教程,有助于提高游戏开发的效率和质量。