📜  如何在 monogame 中为窗口设置自定义大小 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:43.165000             🧑  作者: Mango

如何在 Monogame 中为窗口设置自定义大小 - C#

当使用 Monogame 开发游戏时,经常需要设置游戏窗口的大小,以适应不同的屏幕分辨率和纵横比。本篇文章将介绍如何在 Monogame 中为窗口设置自定义大小,供程序员学习和参考。

步骤
  1. 在游戏的 Game 类中,创建一个 GraphicsDeviceManager 实例,并将其传递给基类的构造函数。

    public class Game1 : Game
    {
        private GraphicsDeviceManager _graphics;
    
        public Game1()
        {
            _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }
        
        //...
    }
    
  2. Initialize 方法中,设置游戏窗口的大小。

    protected override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
        
        _graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;   //窗口宽度
        _graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;  //窗口高度
        _graphics.ApplyChanges();   //应用更改
    }
    

    在上述代码中,通过 PreferredBackBufferWidthPreferredBackBufferHeight 属性设置游戏窗口的宽度和高度。最后,需要调用 ApplyChanges 方法使更改生效。

  3. 运行游戏,在窗口中验证设置是否生效。

结语

通过上述方法,您可以轻松地在 Monogame 中为游戏窗口设置自定义大小。熟练掌握本篇教程,有助于提高游戏开发的效率和质量。