📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:47.238000             🧑  作者: Mango
在 Monogame 中,窗口的顶部栏通常包括标题和关闭按钮。但是,在某些情况下,您可能希望删除它以实现更定制化的界面。
本文将介绍如何在 C# 中使用 Monogame API 删除窗口的顶部栏。以下是步骤:
首先,您需要在窗口加载时隐藏默认的标题栏。您可以使用以下代码完成此操作:
protected override void LoadContent()
{
// 隐藏默认标题栏
Form gameForm = (Form)Form.FromHandle(Window.Handle);
var controlBox = gameForm.Controls.Find("controlBox", true)[0];
controlBox.Visible = false;
}
在上面的代码中,我们找到了窗口的基础 Form
对象并隐藏了 controlBox
控件,这是包含标题和关闭按钮的容器。
接下来,您需要创建自己的顶部栏。您可以使用 Monogame 的 SpriteBatch
类绘制您的自定义栏。以下是示例代码:
private Texture2D _headerTexture;
private const int HeaderHeight = 40;
protected override void LoadContent()
{
// 创建您的自定义顶部栏纹理(Texture2D)
_headerTexture = new Texture2D(GraphicsDevice, GraphicsDevice.Viewport.Width, HeaderHeight);
Color[] headerData = new Color[_headerTexture.Width * _headerTexture.Height];
for (int i = 0; i < headerData.Length; i++)
headerData[i] = Color.Black;
_headerTexture.SetData(headerData)
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// 绘制自定义顶部栏
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(_headerTexture, new Rectangle(0, 0, GraphicsDevice.Viewport.Width, HeaderHeight), Color.White);
spriteBatch.End()
// 在这里绘制您的游戏内容
...
base.Draw(gameTime);
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个纯黑色矩形作为自定义顶部栏的纹理,然后使用 SpriteBatch
绘制它。请注意,我们使用 GraphicsDevice.Viewport.Width
和 HeaderHeight
来绘制与窗口大小相同的完整顶部栏。
最后一步是添加处理鼠标事件的代码,以便允许用户与自定义栏进行交互。以下是示例代码:
private bool _isDragging;
private Point _mousePosition;
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
if (_mousePosition.Y <= HeaderHeight)
{
// 用户正在拖动顶部栏
if (!_isDragging)
{
_isDragging = true;
_mousePosition = new Point(mouseState.X, mouseState.Y);
}
else
{
int dx = mouseState.X - _mousePosition.X;
int dy = mouseState.Y - _mousePosition.Y;
Form gameForm = (Form)Form.FromHandle(Window.Handle);
gameForm.Location = new Point(gameForm.Location.X + dx, gameForm.Location.Y + dy);
_mousePosition = new Point(mouseState.X, mouseState.Y);
}
}
}
else
{
_isDragging = false;
}
base.Update(gameTime);
}
在上面的代码中,我们检查鼠标左键是否按下,并且鼠标位置是否在自定义栏内。如果是,我们将开始拖动顶部栏。我们在 Form
对象上使用 Location
属性来移动窗口。
本文介绍了如何使用 C# 和 Monogame API 删除默认的窗口标题栏,并使用自定义元素替换它。如果您遇到了类似的需求,可以采用本文讨论的方法进行处理。