📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:43.181000             🧑  作者: Mango
在 MonoGame 中,默认情况下启用了缩放抗锯齿(Smoothing),这会降低像素的清晰度。本文将介绍如何禁用缩放抗锯齿。
可以通过禁用 Texture2D.Filter 属性来禁用缩放抗锯齿。将 Filter 属性设置为 TextureFilter.Point 可以将纹理过滤器设置为最简单的模式,这样可以获得最接近像素级别的图像。
Texture2D myTexture = Content.Load<Texture2D>("myTexture");
myTexture.Filter = TextureFilter.Point;
MonoGame 中的默认笔刷(SamplerState)启用了缩放抗锯齿。可以通过创建新的笔刷来覆盖默认笔刷,从而禁用缩放抗锯齿。
GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.PointClamp;
通过禁用默认效果可以完成禁用缩放抗锯齿的操作。在 LoadContent 方法中,覆盖默认效果即可。
protected override void LoadContent()
{
// 创建 SpriteBatch 时,使用自定义效果禁用缩放抗锯齿
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice, null, SamplerState.PointClamp, null, null, null);
}
以上三种方法中,方法一最简单方便,只需要在加载纹理时设置一次即可。而方法二和方法三需要全局覆盖默认笔刷或效果,可能会影响到其他部分的渲染效果,需要根据具体情况选择合适的方法。
参考文献: