📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:06.443000             🧑  作者: Mango
在 Android 系统中,我们经常需要对图片进行处理和显示,而 ImageDecoder API 就是为了方便开发者处理传统的图片格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等,并支持对 WebP 和 HEIF 这些较新的格式的支持,同时也更好地支持透明色,并能够有效地减少内存开销,提高图片的加载效率和显示质量。
在本文中,我们将介绍如何在 Android 中实现 ImageDecoder API。
在使用 ImageDecoder API 前,需要在该项目的 build.gradle 文件中添加以下依赖库:
android {
//...
}
dependencies {
//...
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.5.0'
}
注意,我们这里引用了 androidx.core:core-ktx
库,因为 ImageDecoder API 是从 Android 9.0 (API level 28) 开始引入的,且仅仅在 AndroidX Core Library 中实现,因此需要添加该库的依赖。
下面是使用 ImageDecoder API 加载和显示图片的基本代码:
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.ImageDecoder
import android.graphics.drawable.Drawable
import androidx.annotation.DrawableRes
import androidx.annotation.RequiresApi
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.widget.ImageView
import androidx.core.content.ContextCompat
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var image: ImageView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
image = findViewById(R.id.image)
// 加载图片资源
val drawableRes = R.drawable.sample_image
val drawable = getDrawable(drawableRes)
// 显示图片
image.setImageDrawable(drawable)
}
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun getDrawable(@DrawableRes drawableRes: Int): Drawable? {
val source = ImageDecoder.createSource(
applicationContext.resources,
drawableRes
)
val drawable = ImageDecoder.decodeDrawable(source) ?: return null
return ContextCompat.getDrawable(applicationContext, drawableRes) ?: return null
}
}
上面代码中,我们首先在 onCreate() 方法中获取 ImageView 的实例,并加载图片资源。在 getDrawable() 方法中,我们使用 ImageDecoder API 创建图片资源的 Source,并使用 decodeDrawable() 方法将其解码成 Drawable 类型,然后通过 ContextCompat.getDrawable() 方法将其转换成 Drawable 对象。最后,在 setImageDrawable() 方法中将其显示出来。
由于 ImageDecoder API 使用了 Incremental Decoding (逐步解码),因此能够轻松地处理大图文件,并避免了一次性解码过大图像导致的内存爆炸问题。我们可以通过设置自定义的 DecodeOptions,来控制图片的加载和解码,从而达到更好的效果。
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.ImageDecoder
import android.graphics.drawable.Drawable
import android.net.Uri
import android.os.Build
import android.os.Bundle
import android.widget.ImageView
import androidx.annotation.DrawableRes
import androidx.annotation.RequiresApi
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.content.ContextCompat
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var image: ImageView
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
image = findViewById(R.id.image)
// 加载大图
val uri = Uri.parse("content://com.android.providers.media.documents/document/image%3A8")
val source = ImageDecoder.createSource(contentResolver, uri)
val options = ImageDecoder.DecodeOptions().apply {
// 设置解码方式,可选 ARGB_8888 或 RGB_565
this.postProcessor = MyPostProcessor()
// 设置解码起点和终点
this.region = ImageDecoder.Region(2500, 2000, 3500, 3000)
// 设置解码的缩放比例
this.scale = 0.5f
// 设置解码时的色彩空间
this.colorSpace = ColorSpace.get(ColorSpace.Named.SRGB)
// 设置是否针对透明像素做 alpha 处理
this.postProcessAlpha = true
}
val drawable = ImageDecoder.decodeDrawable(source, options) ?: return
// 显示图片
image.setImageDrawable(drawable)
}
//自定义解码后的处理逻辑
inner class MyPostProcessor : ImageDecoder.PostProcessor {
override fun onPostProcess(bitmap: Bitmap) {
// 在此处执行增加色彩饱和度等后期处理的逻辑
}
}
}
上面代码中,我们使用了 createSource() 方法来创建图片资源的 Source,然后使用 DecodeOptions 来控制图片的加载和解码。其中,我们采用了 PostProcessor 来进行自定义解码后的处理逻辑,使用 Region 来设置解码起点和终点,使用 scale 来设置解码的缩放比例,使用 colorSpace 来设置解码时的色彩空间,使用 postProcessAlpha 来设置是否针对透明像素做 alpha 处理。
需要注意的是,上面的代码中加载的是一张较大的图片,如果手机内存较小,可能会导致内存开销过大而崩溃,因此需要根据具体业务需求来判断,是否需要加载较大的图片。
本文介绍了在 Android 中如何使用 ImageDecoder API 进行图片的处理和显示,并提供了加载大图的示例代码供参考。ImageDecoder API 提供了一种更好的方式来处理图片,能够有效地减少内存开销,提高图片的加载效率和显示质量。对于 Android 开发者来说,了解和掌握 ImageDecoder API 的使用方法是必要的。