📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:42.238000             🧑  作者: Mango
在开发UE4游戏时,我们经常使用_validate
宏来验证输入参数和对象状态。然而,在有些情况下,_validate
可能无法工作,导致程序崩溃或者出现未知问题。本文将介绍UE4中_validate
不起作用的原因和解决方案。
在UE4中,我们可以使用_validate
宏来验证函数的参数和对象的状态,如下所示:
void MyFunction(int32 InValue)
{
check(InValue >= 0);
_validate(ensureMsgf(InValue >= 0, TEXT("InValue must be non-negative.")));
// Do something...
}
_validate
宏在编译时会把验证语句替换为如下代码:
if (!ensureMsgf(InValue >= 0, TEXT("InValue must be non-negative.")))
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%s: InValue must be non-negative."), TEXT(__FUNCTION__));
}
因此,_validate
宏和ensureMsgf
函数的作用是相同的。
虽然_validate
宏很好用,但是它并不是没有问题的。有时候,_validate
宏可能无法工作,导致程序出现未知问题,具体原因如下:
在某些情况下,编译器会对代码进行优化,从而导致_validate
宏无法起作用。比如,在以下代码中,编译器可能会把ensure
语句优化掉:
if (InValue >= 0)
{
DoSomething();
}
else
{
ensureMsgf(false, TEXT("InValue must be non-negative."));
}
此时,_validate
宏就会失去作用。
在某些情况下,_validate
宏的调用顺序可能会导致它无法起作用。比如,以下代码中:
void MyFunction()
{
FString MyString = "Hello World!";
_validate(ensureMsgf(MyString.Len() > 0, TEXT("MyString must not be empty.")));
MyString.Empty();
}
因为_validate
宏会在MyString
被清空之前执行,所以它会得到错误的结果,导致程序出现未知问题。
在多线程环境下,如果多个线程同时访问同一个对象,就可能导致_validate
宏无法起作用。因为多个线程之间可能会修改对象的状态,从而导致验证结果不准确。
为了避免_validate
宏不起作用的问题,我们可以采用以下解决方案:
如果_validate
宏无法工作,我们可以使用ensure
和ensureMsgf
函数来进行验证。这两个函数都是宏,在编译时会被替换为相应的代码,保证验证可以正常进行。
为了避免宏调用顺序导致验证结果不准确的问题,我们可以尽量避免在宏中调用其他函数。如果必须要调用其他函数,可以使用lambda表达式来封装函数调用,从而保证正确的调用顺序。
为了避免多线程竞争导致验证结果不准确的问题,我们可以使用线程安全的验证方式。比如,在多线程环境下,我们可以使用互斥锁来保证对象状态的一致性,从而保证验证结果的正确性。
本文介绍了UE4中_validate
宏的作用和不起作用的原因,以及解决方案。我们需要谨慎使用_validate
宏,在特定情况下可以使用其他验证方式。同时,在多线程环境下需要特别注意验证的线程安全性。