📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:13.729000             🧑  作者: Mango
本文将介绍如何使用 C# 和 Unity3D 在移动设备上实现通过触摸移动相机的旋转功能。
在开始之前,需要先准备好以下工具和环境:
在 Unity3D 中创建一个新项目,选择 3D 模板即可。
在场景中创建一个相机,并将其定位在场景中心。如果需要进行漫游,还需要创建一个空对象作为相机的父对象,并将相机设为该空对象的子对象。
为相机添加一个新脚本,名为“TouchCamera”。
using UnityEngine;
public class TouchCamera : MonoBehaviour
{
private float rotateSpeed = 10f;
private void Update()
{
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.up, -touchDeltaPosition.x * rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
}
}
在脚本中,可以调整旋转速度的参数,以控制旋转的灵敏度。
private float rotateSpeed = 10f;
在 Unity3D 编辑器中启动场景,连接移动设备,使用触摸移动屏幕体验相机旋转的效果。
本文介绍了如何使用 C# 和 Unity3D 在移动设备上实现通过触摸移动相机旋转的功能。需要注意的是,该功能仅适用于移动设备,对于 PC 等其他设备需要使用其他方法实现相应的控制。