📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:59.213000             🧑  作者: Mango
在UE4 C++中,获取玩家视点位置和旋转可以使用以下代码:
// 获取玩家控制器
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
if (PlayerController)
{
// 获取玩家控制器的视点位置和旋转
FVector ViewLocation;
FRotator ViewRotation;
PlayerController->GetPlayerViewPoint(ViewLocation, ViewRotation);
}
以上代码首先获取了当前世界中的第一个玩家控制器,并且判断了是否存在。然后使用GetPlayerViewPoint
函数来获取玩家控制器的视点位置和旋转。
GetPlayerViewPoint
函数有两个参数:ViewLocation
和ViewRotation
。这两个参数都是引用传递,意味着函数将会修改它们的值。ViewLocation
是一个三维向量,表示玩家控制器的视点位置。ViewRotation
是一个旋转值,表示玩家控制器的视点旋转。
最后,我们可以通过ViewLocation
和ViewRotation
来获取玩家的视点坐标和方向,从而用于实现各种游戏逻辑。
需要注意的是,该代码片段必须在游戏运行时才能正确获取到玩家的视点位置和旋转。如果在游戏开始之前,此代码将抛出异常或返回错误值。
以上就是在UE4 C++中获取玩家视点位置和旋转的方法。希望本文对于UE4的程序员们有所帮助。