📜  通过脚本统一更改粒子系统排序层 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:42:03.756000             🧑  作者: Mango

通过脚本统一更改粒子系统排序层 - C#

在Unity开发中,时常需要使用粒子系统来实现特效。而在实际使用中,我们经常需要根据需求修改粒子系统的排序层。如果我们在场景中使用了多个粒子系统,就需要一个一个修改,这是非常麻烦且容易出错的。

因此,我们可以通过编写脚本来实现对多个粒子系统排序层的一次性修改。本文主要介绍如何通过C#代码来实现这个功能。

一、获取所有粒子系统

首先,我们需要获取场景中所有的粒子系统。可以通过以下代码实现:

ParticleSystem[] particleSystems = FindObjectsOfType<ParticleSystem>();

该语句会返回场景中所有的ParticleSystem组件,存储在particleSystem数组中。

二、依次修改粒子系统排序层

接下来,我们需要依次遍历所有的粒子系统,获取它的Renderer组件,并将sortingLayerName和sortingOrder属性设置为我们需要的值。

foreach (ParticleSystem ps in particleSystems)
{
    Renderer renderer = ps.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
    renderer.sortingLayerName = "UI"; //sortingLayerName为需要设置的层
    renderer.sortingOrder = 1; //sortingOrder为需要设置的层级
}

按照上述代码,依次修改粒子系统的排序层和层级,即可实现对多个粒子系统的一次性修改。

三、完整代码

最终代码如下:

using UnityEngine;

public class ModifySortingLayer : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        ParticleSystem[] particleSystems = FindObjectsOfType<ParticleSystem>();
        foreach (ParticleSystem ps in particleSystems)
        {
            Renderer renderer = ps.GetComponent<Renderer>();
            renderer.sortingLayerName = "UI"; //sortingLayerName为需要设置的层
            renderer.sortingOrder = 1; //sortingOrder为需要设置的层级
        }
    }
}
四、总结

通过编写上述脚本,我们可以快速而方便地修改多个粒子系统的排序层和层级。这不仅提高了我们的开发效率,还减少了出错的概率。