📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.718000             🧑  作者: Mango
Godot 是一个功能强大的游戏引擎,它不仅可以用于 2D 和 3D 游戏开发,还可以用于创建交互式应用程序。在某些情况下,您可能需要获取屏幕大小以调整游戏界面。在这个教程中,我们将介绍如何使用 Godot 获取屏幕大小。
您可以使用以下代码片段获取 Godot 游戏窗口的宽度和高度:
var screen_size = OS.get_viewport_rect().size
var screen_width = screen_size.x
var screen_height = screen_size.y
在这个代码片段中,OS.get_viewport_rect().size
方法将返回一个 Godot 矩形对象,该对象表示游戏窗口的大小。我们通过 .x
和 .y
属性分别获取了宽度和高度。
使用上面的代码我们可以轻松地在游戏中获取屏幕大小。您可以使用它来更新游戏界面,例如将游戏资源的位置调整到屏幕的中心。例如,以下代码通过将一个图像的位置设置为屏幕中心来实现此目的:
extends Sprite
func _ready():
var screen_size = OS.get_viewport_rect().size
var screen_width = screen_size.x
var screen_height = screen_size.y
global_position.x = screen_width / 2
global_position.y = screen_height / 2
在这个例子中,我们使用了一个 Sprite
,并在 _ready()
方法中设置了它的位置。我们先获取了屏幕的大小,然后将精灵的位置设置为屏幕中心。
在这个教程中,我们学习了如何使用 Godot 获取屏幕大小。您现在可以使用上面的代码片段来获取游戏窗口的宽度和高度。在您的游戏中轻松更新游戏界面!