📅  最后修改于: 2023-12-03 15:30:06.694000             🧑  作者: Mango
在游戏设计中,添加碰撞检测往往是非常必要的。在CPP中,可以使用以下方法向盒子添加碰撞。
CPP中常用的碰撞检测库有Box2D和Bullet。两个库都提供了丰富的碰撞检测函数和对象,可根据游戏场景的需要进行选择。我们以Box2D为例,在Visual Studio中打开项目,然后使用NuGet Package Manager将Box2D库添加到项目中。
Install-Package Box2D.Windows
创建盒子是添加碰撞检测的第一步。在Box2D中,可以使用b2Body对象来表示刚体,使用b2PolygonShape对象来创建一个多边形形状的盒子。
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(0, 0);
b2Body* body = world.CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(1, 1);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &shape;
fixtureDef.friction = 0.3f;
fixtureDef.restitution = 0.5f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
以上代码创建了一个动态刚体,并将其添加到了Box2D的世界对象world中,并创建了一个宽为2,高为2的盒子。
添加碰撞事件是完成碰撞检测的关键一步。在Box2D中,使用b2ContactListener对象来监测物体之间的碰撞。
class MyContactListener : public b2ContactListener
{
public:
void BeginContact(b2Contact* contact) {
// 物体碰撞时的处理事件
}
void EndContact(b2Contact* contact) {
// 物体停止碰撞时的处理事件
}
};
MyContactListener listener;
world.SetContactListener(&listener);
以上代码创建了一个继承自b2ContactListener的MyContactListener类,并将其实例设置为world的事件监听器。可以在BeginContact和EndContact函数中编写相应的碰撞事件处理代码。
#include "Box2D\Box2D.h"
int main()
{
b2Vec2 gravity(0.0f, -9.8f);
b2World world(gravity);
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(0, 0);
b2Body* body = world.CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(1, 1);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &shape;
fixtureDef.friction = 0.3f;
fixtureDef.restitution = 0.5f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
class MyContactListener : public b2ContactListener
{
public:
void BeginContact(b2Contact* contact) {
// 物体碰撞时的处理事件
}
void EndContact(b2Contact* contact) {
// 物体停止碰撞时的处理事件
}
};
MyContactListener listener;
world.SetContactListener(&listener);
while (true)
{
world.Step(1 / 60.0f, 6, 2);
}
return 0;
}
以上代码给出了一个完整的Box2D碰撞检测程序,其中创建了一个动态盒子,并添加了碰撞事件监听器。可以将其中的物体碰撞事件和物体停止碰撞事件进行相应的处理。
注意:以上代码中的world.Step(1 / 60.0f, 6, 2)用于模拟物理世界的运动,需要在游戏场景中根据需要进行修改。