📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.508000             🧑  作者: Mango
在Unity中,我们通常需要创建预制体、材质等资源,然后在场景中使用。CreateAssetMenu正是用来简化这个过程的。
CreateAssetMenu
是Unity中的一个属性,可以应用到ScriptableObject或MonoBehaviour的子类上。它将在资源创建菜单中创建一个新的子菜单,其中包含要创建的资源类型。
CreateAssetMenu的属性可以包含一些参数,包括以下内容:
menuName(string)
:新的资源菜单的名称。可以使用>
来创建一个子菜单。fileName(string)
:创建的资源的默认文件名。order(int)
:菜单中这个资源的顺序。menuItem(string)
:扩展功能菜单中的路径。validate(bool)
:这个对象是否可以创建。priority(int)
:根据“优先级”列排序扩展功能的菜单项。以下示例演示了如何使用CreateAssetMenu创建一个ScriptableObject资源,然后在资源创建菜单中创建一个自定义菜单:
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New Object", menuName = "My Custom Menu/My New Object")]
public class NewObject : ScriptableObject
{
// 表示新对象的属性和行为
}
这段C#代码使用CreateAssetMenu
属性将NewObject
类的脚本对象创建为名称为“My New Object”、菜单项名为“My Custom Menu”的子菜单下的一个资源。我们可以使用这个新的菜单项来创建我们的NewObject
脚本对象。
CreateAssetMenu是Unity中的一个重要特性,使用它可以在资源创建菜单中创建新的子菜单,并在其中存储新的资源类型。我们可以通过设置属性来控制菜单项的行为,使其更符合我们的需求。
以上就是有关于CreateAssetMenu的简单介绍,相信这个功能会让Unity的开发更加高效易用。