📜  如何在对撞机统一 2d 中解冻旋转 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:37.976000             🧑  作者: Mango

如何在对撞机统一 2d 中解冻旋转

在对撞机统一 2D中,对象(例如角色,道具,敌人等)既可以受到力的作用,也可以受到旋转力的作用。在一些情况下,我们需要暂停对象的旋转,并在一段时间后恢复旋转。这种操作被称为解冻旋转。本文将介绍在对撞机统一2D中如何实现解冻旋转的操作。

解锁旋转

在对撞机统一2D中,通过设置对象的 freezeRotation 属性来暂停对象的旋转。可以将此属性设置为 true 来防止对象被旋转。要解锁对象,只需将其设置回 false 即可。

// 解锁旋转
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = false;
冻结旋转

要在对撞机统一2D中解冻旋转,需要在某个时间点存储角色的旋转角度,并将其冻结。在一段时间后,解锁旋转,并将对象的旋转角度还原为先前存储的角度。以下是可以实现此操作的代码示例:

public class FreezeRotation : MonoBehaviour
{
    private float savedRotation;
    private bool isFrozen;

    private void Start()
    {
        isFrozen = false;
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (!isFrozen)
            {
                savedRotation = transform.rotation.z;
                GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = true;
                isFrozen = true;
            }
            else
            {
                GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = false;
                transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, savedRotation);
                isFrozen = false;
            }
        }
    }
}

该代码监听 Space 按键,并在按下时切换对象的旋转冻结状态。在按下设定键时:

  1. 如果对象未被冻结,则保存对象的旋转角度,并将 freezeRotation 属性设置为 true
  2. 如果对象已被冻结,则解锁对象的旋转,并将对象的旋转角度设置为先前保存的角度。

使用该代码,可以在对撞机统一2D中轻松实现解冻旋转操作。

结论

在对撞机统一2D中,通过 freezeRotation 属性,可以暂停对象的旋转。为了解冻某个对象的旋转,可以存储其旋转角度,并在一段时间后将其还原。在实现解冻旋转操作时,以上述代码示例为蓝本,开发者可以进行一些自定义,以适应自己的项目。