📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:37.976000             🧑  作者: Mango
在对撞机统一 2D中,对象(例如角色,道具,敌人等)既可以受到力的作用,也可以受到旋转力的作用。在一些情况下,我们需要暂停对象的旋转,并在一段时间后恢复旋转。这种操作被称为解冻旋转。本文将介绍在对撞机统一2D中如何实现解冻旋转的操作。
在对撞机统一2D中,通过设置对象的 freezeRotation
属性来暂停对象的旋转。可以将此属性设置为 true
来防止对象被旋转。要解锁对象,只需将其设置回 false
即可。
// 解锁旋转
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = false;
要在对撞机统一2D中解冻旋转,需要在某个时间点存储角色的旋转角度,并将其冻结。在一段时间后,解锁旋转,并将对象的旋转角度还原为先前存储的角度。以下是可以实现此操作的代码示例:
public class FreezeRotation : MonoBehaviour
{
private float savedRotation;
private bool isFrozen;
private void Start()
{
isFrozen = false;
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (!isFrozen)
{
savedRotation = transform.rotation.z;
GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = true;
isFrozen = true;
}
else
{
GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = false;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, savedRotation);
isFrozen = false;
}
}
}
}
该代码监听 Space
按键,并在按下时切换对象的旋转冻结状态。在按下设定键时:
freezeRotation
属性设置为 true
。使用该代码,可以在对撞机统一2D中轻松实现解冻旋转操作。
在对撞机统一2D中,通过 freezeRotation
属性,可以暂停对象的旋转。为了解冻某个对象的旋转,可以存储其旋转角度,并在一段时间后将其还原。在实现解冻旋转操作时,以上述代码示例为蓝本,开发者可以进行一些自定义,以适应自己的项目。