📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.789000             🧑  作者: Mango
在 Godot 中,我们可以通过编写 GDScript 代码来实例化场景。实例化场景的意思就是将场景中的节点作为子节点添加到已有的节点上,从而组成一个完整的场景。
首先,确保您已经有了一个场景文件,其中包含了您需要实例化的节点。您可以在 Godot 的编辑器中创建一个新场景,或者导入一个已有的场景文件。
下面是一个简单的 GDScript 例子,它演示了如何实例化一个已有的场景。
extends Node
var my_scene = preload("res://my_scene.tscn")
func _ready():
var scene_instance = my_scene.instance()
add_child(scene_instance)
上面的代码中,我们首先通过预加载(preload)函数加载了我们需要实例化的场景文件。这个将场景文件缓存到内存中,以便我们通过代码来访问它。
然后,在 _ready 函数中,我们调用了场景文件的 instance 函数,创建了一个场景实例。最后,我们将这个实例作为子节点添加到当前节点中(这里指当前 GDScript 对应的节点)。
这就是如何通过 GDScript 代码实例化一个场景的方法。借助于 GDScript 强大的编程能力,我们不仅可以简单地实例化一个场景,还可以动态地修改场景中的节点参数,或是通过代码来控制场景中的各个节点。