📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:41.195000             🧑  作者: Mango
如果你正在编写一个需要涉及动画的程序,那么有时你需要统一检测动画是否正在播放。下面将介绍几种不同的方法来完成这个任务。
Unity中的所有动画都是通过Animation组件来管理的。每个Animation组件都有一个.isPlaying属性,用于判断动画是否正在播放。具体代码如下:
if(myAnimation.isPlaying)
{
// 动画正在播放
}
else
{
// 动画没有播放
}
如果动画使用的是Animator组件,那么我们可以使用Animator.IsInTransition方法来检测当前是否正在进行动画过渡。具体代码如下:
if(myAnimator.IsInTransition(0))
{
// 正在进行动画过渡
}
else
{
// 没有进行动画过渡
}
其中的参数0表示默认状态机。
如果我们想要对动画播放状态进行详细的监控,可以使用动画事件来发送消息。具体步骤如下:
具体代码如下:
public class MyEventHandler : MonoBehaviour
{
public void OnAnimationStart()
{
Debug.Log("动画开始播放");
}
public void OnAnimationFinish()
{
Debug.Log("动画播放完毕");
}
}
以上就是三种统一检测动画是否正在播放的方法。我们可以根据情况选择不同的方法进行使用。如果我们需要对动画状态进行详细的监控,可以使用动画事件来发送消息。如果我们只需要简单地检测动画是否正在播放,那么使用Animation.isPlaying或Animator.IsInTransition都可以。