📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:06.521000             🧑  作者: Mango
在 Roblox 游戏中,玩家的 FPS(Frames Per Second)是指在一秒内显示的帧数,通常被用于衡量游戏画面的流畅度。本文将介绍如何在 Roblox 中获取玩家的 FPS。
Roblox 提供了一个名为 Stats 的面板,可以用来查看游戏性能数据。可以在游戏运行时按下 Shift + F5
快捷键打开 Stats 面板。在 Stats 面板中,可以看到各种性能数据,其中就包括玩家的 FPS。
从 Stats 面板中获取 FPS 数值是最简单的方法,但是需要手动打开 Stats 面板,不太适合在游戏中程序化获取。
除了 Stats 面板,Roblox 还提供了一个名为 Stats 服务的 API,可以用于在代码中获取各种性能数据,包括 FPS。使用 Stats 服务时需要首先在代码中引入 Stats 模块:
local stats = game:GetService("Stats")
使用 Stats 服务获取玩家 FPS 的代码片段如下:
-- 获取玩家列表
local players = game:GetService("Players"):GetPlayers()
-- 循环遍历每个玩家
for _, player in ipairs(players) do
-- 获取玩家 FPS
local fps = stats:GetFPS(player)
-- 打印玩家的 FPS
print(player.Name .. " FPS: " .. fps)
end
上述代码中,首先使用 game:GetService("Players"):GetPlayers()
获取当前所有玩家的列表。然后循环遍历每个玩家,使用 stats:GetFPS(player)
获取该玩家的 FPS 数值,并在控制台中打印出来。
除了 Stats 服务,还可以使用 RenderStepped 事件来获取玩家的 FPS。RenderStepped 事件是一个游戏帧数被渲染时触发的事件,可以用于每帧更新一次游戏状态。
使用 RenderStepped 事件获取玩家 FPS 的代码片段如下:
-- 获取玩家列表
local players = game:GetService("Players"):GetPlayers()
-- 循环遍历每个玩家
for _, player in ipairs(players) do
-- 初始化帧数计数器和时间戳
local frameCount = 0
local timeStamp = time()
-- 每帧更新计数器并计算 FPS
game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(function()
frameCount = frameCount + 1
local deltaTime = time() - timeStamp
if deltaTime >= 1 then
local fps = frameCount / deltaTime
print(player.Name .. " FPS: " .. fps)
frameCount = 0
timeStamp = time()
end
end)
end
上述代码中,首先使用 game:GetService("Players"):GetPlayers()
获取当前所有玩家的列表。然后循环遍历每个玩家,在 RenderStepped 事件中初始化帧数计数器和时间戳,并在每帧更新计数器并计算 FPS 数值。当帧数计数器达到 1 秒时,就可以通过计算帧数和时间差来计算出当前的 FPS 数值,并在控制台中打印出来。
以上介绍了在 Roblox 中获取玩家 FPS 的几种方法,包括使用 Stats 面板、Stats 服务和 RenderStepped 事件。根据场景和需求选择不同的方法即可。