用图形绘制移动的船的C程序
在 C 图形中, graphics.h函数用于绘制不同的形状,如圆形、矩形等,以不同的格式(不同的字体和颜色)显示文本(任何消息)。通过使用头部 graphics.h 中的函数,还可以制作程序、动画和不同的游戏。在本文中,我们将讨论如何使用图形在 C 中绘制移动的船。
使用的功能:
- getmaxx() : graphics.h 头文件包含 getmaxx()函数,该函数返回当前图形模式和驱动程序的最大X坐标。
- setcolor(N) :头文件 graphics.h 中的setcolor()函数用于将当前绘图颜色更改为新颜色。
- setlinestyle(linestyle, uppattern, Thickness):头文件 graphics.h 中的 setlinestyle()函数设置所有使用 line、lineto、rectangle、drawpoly 等函数绘制的线条的样式。
- rectangle(X1, Y1, X2, Y2) :它用于创建矩形。必须使用左上角和右下角的坐标绘制矩形。左上角的X坐标和Y坐标分别是X1和Y1 ,右下角的X坐标和Y坐标分别是X2和Y2 。
- floodfill(pattern, color) :该函数用于填充密闭空间。要填充该区域,将使用当前的填充图案和颜色。
方法:按照以下步骤生成移动的船:
- 将三个参数传递给initgraph()函数以初始化图形驱动程序和图形模式。
- 通过考虑两个变量X和Y 来初始化船的位置。
- 通过绘制一个矩形来创建一条河流/海洋,船将在其上移动,并用浅蓝色油漆填充它,使其看起来像一条河流/海洋。
- 选择坐标,使船正好位于河流/海洋之上。
- 使用循环不断改变船的位置,使其看起来在河中移动。
下面是上述方法的实现:
C
// C program to draw the moving boat
// using c graphics
#include
#include
#include
#include
// Driver Code
int main()
{
// Initialize graphic driver
int gdriver = DETECT, gmode, err;
int i = 0, j, x, y, x1, y1, x2, y2;
// Start graphics mode by passing
// three arguments to initgraph()
// &gdriver is the address of the
// gdriver variable.
// &gmode is the address of gmode
// "C:Turboc3BGI" is the directory
// path where BGI files are stored
initgraph(&gdriver, &gmode,
"C:\\Turboc3\\BGI");
err = graphresult();
if (err != grOk) {
printf("Graphics Error: %s\n",
grapherrormsg(err));
return 0;
}
j = 0;
// Initialize position for boat
x = 50, y = getmaxy() / 2 + 140;
while (x + 60 < getmaxx()
&& (!kbhit())) {
// Set the positions for rain
x1 = 10, i = y1 = 0;
x2 = 0, y2 = 50;
// Clears graphic screen
cleardevice();
// Set the color of river/sea
setcolor(LIGHTBLUE);
setlinestyle(SOLID_LINE, 1, 1);
setfillstyle(SOLID_FILL,
LIGHTBLUE);
// Draw the river/sea
rectangle(0, getmaxy() / 2 + 150,
getmaxx(), getmaxy());
floodfill(getmaxx() - 10,
getmaxy() - 10,
LIGHTBLUE);
// Rain drops
setlinestyle(DASHED_LINE, 1, 2);
while (i < 700) {
line(x1, y1, x2, y2);
x1 = x1 + 20;
y2 = y2 + 50;
i++;
}
// Drawing the boat
setlinestyle(SOLID_LINE, 1, 2);
setcolor(BROWN);
setfillstyle(SOLID_FILL, BROWN);
sector(x, y, 180, 360, 50, 10);
setcolor(DARKGRAY);
setlinestyle(SOLID_LINE, 1, 3);
// Leg and body of stick man
line(x + 40, y - 15, x + 40, y - 40);
line(x + 40, y - 15, x + 45, y - 10);
line(x + 45, y - 10, x + 45, y);
line(x + 40, y - 15, x + 37, y);
// Head and hand of stick man
circle(x + 40, y - 45, 5);
line(x + 40, y - 35, x + 50, y - 30);
line(x + 40, y - 35, x + 35, y - 32);
line(x + 35, y - 32, x + 45, y - 25);
line(x + 60, y - 45, x + 27, y + 10);
// Moving the position of
// boat and stick man
x++;
setcolor(LIGHTBLUE);
delay(250);
// Clears the graphic device
cleardevice();
// Drawing sea/river
setlinestyle(SOLID_LINE, 1, 1);
setfillstyle(SOLID_FILL,
LIGHTBLUE);
rectangle(0, getmaxy() / 2 + 150,
getmaxx(), getmaxy());
floodfill(getmaxx() - 10,
getmaxy() - 10,
LIGHTBLUE);
// Rain drops
setlinestyle(DASHED_LINE, 1, 2);
x1 = 10, i = y1 = 0;
x2 = 0, y2 = 70;
while (i < 700) {
line(x1, y1, x2, y2);
x1 = x1 + 30;
y2 = y2 + 60;
i++;
}
// Drawing the boat
setlinestyle(SOLID_LINE, 1, 1);
setcolor(BROWN);
setfillstyle(SOLID_FILL, BROWN);
sector(x, y, 180, 360, 50, 10);
// Body and leg of stic man
setcolor(DARKGRAY);
setlinestyle(SOLID_LINE, 1, 3);
line(x + 40, y - 15, x + 40, y - 40);
line(x + 40, y - 15, x + 45, y - 10);
line(x + 45, y - 10, x + 45, y);
line(x + 40, y - 15, x + 37, y);
// Head hands of stick man
circle(x + 40, y - 45, 5);
line(x + 40, y - 35, x + 52, y - 30);
line(x + 40, y - 35, x + 37, y - 32);
line(x + 37, y - 32, x + 49, y - 25);
line(x + 60, y - 45, x + 27, y + 10);
// Forwarding the position of
// the boat
x++;
// Sleep for 250 milliseconds
delay(250);
// Clears the graphic device
cleardevice();
j++;
}
getch();
// Deallocate memory allocated
// for graphic screen
closegraph();
return 0;
}
输出:
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