使用 C/C++ 中的计算机图形编程绘制移动循环
在 C 图形中, graphics.h 函数用于绘制不同的形状,如圆形、矩形等,以不同的格式(不同的字体和颜色)显示文本(任何消息)。通过使用头部 graphics.h 中的函数,还可以制作程序、动画和不同的游戏。在本文中,让我们讨论如何使用图形在 C 中绘制移动循环。
使用的功能:
- line(x1, y1, x2, y2) :它是由 graphics.h 头文件提供的绘制线条的函数。这里x1、y1是直线的第一个坐标,x2、y2分别是直线的第二个坐标。
- circle(x, y, r) :它是 graphics.h 头文件提供的一个绘制圆的函数。 x、y 是圆的中心点,r 是圆的半径。
- rectangle(X1, Y1, X2, Y2) :它用于创建矩形。必须使用左上角和右下角的坐标绘制矩形。左上角的X坐标和Y坐标分别是X1和Y1 ,右下角的X坐标和Y坐标分别是X2和Y2 。
- delay(n):用于将程序保留特定时间段。这里 n 是您想要保留程序的秒数。
- cleardevice() :用于在图形模式下清除屏幕。它将光标的位置设置为其初始位置,即 (0, 0) 坐标。
- closegraph() :用于关闭图形。
方法:以下是生成移动循环的步骤:
- 将三个参数传递给initgraph()函数以初始化图形驱动程序和图形模式。
- 通过绘制线条创建循环的上半身。
- 通过绘制圆圈来创建自行车的轮子并选择坐标,使轮子对齐在自行车上半身的正下方。
- 下一步是通过绘制线条来创建道路,并通过绘制矩形来创建石头。
- 选择坐标,使自行车正好位于道路上方。
- 使用循环不断更改自行车的位置,使其看起来在道路上移动。
下面是上述方法的实现:
C++
// C++ program to draw the moving
// cycle using computer graphics
#include
#include
#include
#include
// Driver code
int main()
{
int gd = DETECT, gm, i, a;
// Path of the program
initgraph(&gd, &gm, "C:\\TURBOC3\\BGI");
// Move the cycle
for (i = 0; i < 600; i++) {
// Upper body of cycle
line(50 + i, 405, 100 + i, 405);
line(75 + i, 375, 125 + i, 375);
line(50 + i, 405, 75 + i, 375);
line(100 + i, 405, 100 + i, 345);
line(150 + i, 405, 100 + i, 345);
line(75 + i, 345, 75 + i, 370);
line(70 + i, 370, 80 + i, 370);
line(80 + i, 345, 100 + i, 345);
// Wheel
circle(150 + i, 405, 30);
circle(50 + i, 405, 30);
// Road
line(0, 436, getmaxx(), 436);
// Stone
rectangle(getmaxx() - i, 436,
650 - i, 431);
// Stop the screen for 10 secs
delay(10);
// Clear the screen
cleardevice();
}
getch();
// Close the graph
closegraph();
}
输出:
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