空间计算被称为用户界面,它使用技术通过改变物理现实来发送输入信息并操纵计算机的收集输出,从而在三维世界中构建计算机界面。它被西蒙·格林沃尔德(Simon Greenwold)称为 在2003年。
空间软件用于研究和进行空间分析。它是进行基于图的分析和地理信息系统的工具。它是一个软件,有多个软件包可用,其中一些软件包已获得许可并免费提供。空间图 在其中顶点和边缘是诸如图网络之类的空间元素的情况下。
在空间计算中,采用了一种使现实世界与数字技术交互的方法。在讨论空间计算时,我们使用的是增强现实(AR),虚拟现实(VR)和混合现实。
空间计算的基本原理:
它使用视听技术的基本原理。视听 是一个术语,用于使音频与诸如电影,公司会议之类的视觉组件对齐。在学校中,使用基于计算机的视听技术来提供信息。它使用了音频和视频的混合形式。
空间计算的应用或示例:
- VR耳机–
这些头戴式耳机设备允许用户进入虚拟现实环境,尤其是用于电影,游戏玩家与视频游戏对象和字符进行交互。 - 增强现实眼镜–
增强现实眼镜使用户可以查看额外的三维信息,并可以查看项目数据的视图尺寸,在工业应用中特别有用。
空间计算的优势:
空间计算具有以下优点:
- 操作速度快
- 满足感
- 培训时间短
- 提升效能
- 减少故障
空间计算的缺点:
- 成本要高得多。
- 可能导致对他人的副作用。