在充满想象力和可视化的当今世界,有一些领域被动画这个词所覆盖。当这个词出现在任何人的脑海中时,他们总是会制作卡通图片和一些迪斯尼世界节目。众所周知,动画电影在孩子中非常受欢迎,如迪士尼世界、哆啦A梦等。所有的卡通和动画图片都是由数千张单张图片按步骤播放而成的动画类型。
当我们将注意力转移到过去的几十年时,我们会发现所有动画都是手工或绘画创作的,我们也看到创建了一些类似木偶的结构来展示动画,另一方面,这些类型的动画是现实世界的动画数字动画将发展的技术世界。现在创建动画的日子已经开发了很多工具来轻松创建场景,并且在很短的时间内,一些工具如 Blenders3D、Maya、Cinema 4D 等,对创建场景非常有用。
我们在电视上看到的动画有很多种类型,或者我们看到的许多节目和图片主要与真实的节目和电影不同,但我们适当地划分了基于创作的动画,例如 2D 动画、3D 动画、纸质动画、木偶动画、传统动画等。
动画的定义:
Animation is the process of creating an illusion of motion and shape change by means of rapid display of various type of pictures that were made to create a single scene.
动画原理:
在做动画之前,每个动画师都应该遵循这些原则来创作出好的动画。这些原则是从过去的动画技术演变而来的,但这些原则对于制作动画也非常有用和必不可少。 1981 年,两位才华横溢的迪士尼动画师 Ollie Johnston 和 Frank Thomas 介绍了动画的十二项基本原则,以制作出更逼真的作品。这些原则也适用于目前的计算机动画。
动画有12条基本原则,它们是-
- 壁球和拉伸 –
这是动画最重要的原则,它赋予绘制对象的重量和体积感。 - 预期——
在这个原则中,动画师将创建一个起始场景,它表明会发生一些事情,几乎没有任何事情会突然发生。 - 分期——
动画师创造了这种吸引观众的场景,使观众的注意力集中在那个场景上。 - 直行 –
在这个原理下,所有的帧都是从头到尾绘制,然后填充所有的间隔或场景。 - 流动和重叠的动作——
在任何场景中,两个物体的动作有不同的速度可以很容易地描述这个原理。 - 慢进慢出——
当物体在两者之间具有最大加速度并在开始和结束时抵抗时,将显示该原理的工作原理。 - 电弧——
弧线几乎出现在所有动画中,因为没有对象会沿着直线并在其动作中遵循一些弧线。 - 次要行动——
与一个角色的动作一样,第二个字符的移动显示了动画的多个维度。 - 时机——
对于一个特定的动作,一个完美的时机是非常重要的。 - 夸张——
该原则通过开发适当的动画样式在场景中创建额外的真实感。 - 实体图 –
在这个原则下,任何对象都将被创建为 3D 形式,以获得逼真的场景可视化。 - 上诉 –
任何字符不必与任何真实角色相同,但它似乎有点像在观众心中创造正确思考的字符。