📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:31.320000             🧑  作者: Mango
当我们编写Unity游戏时,经常需要停用场景中的游戏对象来控制它们的行为。虽然实现起来很简单,但如果代码库足够庞大,代码中对停用游戏对象的处理可能会变得非常混乱。本文将介绍如何通过编写一个停用游戏对象类来实现统一的游戏对象停用,代码将保持整洁有序。
在大型代码库中,管理游戏对象的停用可能会变得非常混乱。许多开发人员可能会将停用代码散布在整个项目中,这使得维护代码变得非常困难。因此,编写一个停用游戏对象的统一类 - 一个实用的解决方案 - 可以使代码更易于管理和维护。
我们可以创建一个名为“GameObjectManager”的类来实现这个解决方案。首先,在该类中创建一个名为“StopAllGameObjects”的静态方法。
public static void StopAllGameObjects()
{
foreach (GameObject obj in Object.FindObjectsOfType<GameObject>())
{
obj.SetActive(false);
}
}
以上代码可以停用场景中的所有游戏对象。接下来,我们可以拓展该类以针对不同的游戏对象进行停用:
public static void StopGameObjectsWithTag(string tag)
{
foreach (GameObject obj in GameObject.FindGameObjectsWithTag(tag))
{
obj.SetActive(false);
}
}
public static void StopGameObjectWithName(string name)
{
GameObject obj = GameObject.Find(name);
if (obj)
{
obj.SetActive(false);
}
}
这两个方法允许我们停用特定标签或名称的游戏对象。
现在,我们可以在脚本中使用静态方法来停用游戏对象,而不需要手动调用'SetActive(false)'。我们只需通过以下代码来停用场景中的所有游戏对象:
GameObjectManager.StopAllGameObjects();
或者只需停用特定标签或名称的游戏对象:
GameObjectManager.StopGameObjectsWithTag("Enemy");
GameObjectManager.StopGameObjectWithName("Player");
在这篇文章中,我们讨论了如何通过创建一个方便的统一类来在大型代码库中快速且可靠地停用游戏对象。通过这种方法,我们可以保持代码整洁和组织,使其更易于维护。